1,显卡太差或者内存太小,CPU再好改善也有限
2,游戏太老(比如WOW之类的),对多核支持不佳用起来和单核差辩州不多
如下的优化方案请参考:
各配件性能要均衡,不能一个高一个低,要不然会出现CPU满载显卡没发挥全部性能或者显卡满载,CPU负载低,造成部件性能浪费。
主板CPU的PCIE接口要和CPU显卡接口对应才行,供电要好才能让CPU和显卡发挥最强性能。
电源要好,要满足部件需要,像些低价山寨虚标电源是种危搭燃险。
机箱及散热器风道要做好,保持部件温度处安全位置。
多核心多线程处理器的效率问题,基本上不受用户控制。这主要受限于软件开发工具,以及程序员对软件的开发问题上。假如一个程序本身就是单线程串行执行,纵然有一百个核心,也是跑死一个,剩下99个旁观。也就是说,四核处理器的性能发挥,完全依赖于软件应用本身的特点和优化。
如果一个软穗枝戚件的开发平台本身就仅支持单线程或者双线程处理,那在这个开发平台下做出来的软件、游戏之类的,都只支持一或二个核心。但程序员可以再进行优化,从而使软件得以在更多核心的处理器上获得更好的效果,但这个优化的过程是极其费时费力的,猜陵小改动还是可以的,大改动很难。再考虑到软件的时间成本,上市周期等商业问题,在软件的多核心优化上所花的时间一般不会太多。目前支持四核心甚至更多核心的开发平台主要涉及商业服务器软件开发和大型游戏开发,所以,服务器上的软件还有不少游戏软件,对四核心的支持力度是很好的。另外,一些专业的绘图、设计软件对多核心多线程的支持力度也很好,通过对多线程的支持提高渲染速度。但日常一般的小应用,四核心处理器较难发挥优势。
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