3D插件安装教程:
首先要有Blender这个软件,下载地址百度一下就有。软件汉化教程:点此进入
在已经安装好的Blender v2.71 exe程序目录中建立一个文件夹,名叫《nba2k_tools》,接着将下载好的解压包里面的文件都解压到文件夹里面。
如下图:
然后打开Blender,依次选择文件--用户设置--插件--看下图,下面有个"从文件安装",点击进去后,找到你之前复制过去的《nba2k_tools》文件夹路径,并且打开世弊文件名叫做models_2k.py的插件。
在用户选项里找,出现插件名称后,右边小方框点击左键激活。最后,下面按下“保存用户设置”。
至此,插件成功安装完毕了。然后就是简单说贺斗下如何导入导出模型了。
这次Blender不像以前的版本再同一个位置里面导入的。
在Blender主界面右边垂直的工具栏找到 场景面板图标 ,点击后往下拉,就可以看到 导入导出 的工具插件窗口了。
然后,到这里还未成功的,你要试验下是否能成功导入3D建模的。于是,我拿U大的麦迪面补的模型文件来测试。
用2K16修改器工具导出所有相关的麦迪面补文件:这里建议是所有文件都导出来。少了文件可能会导致导入Blender不成功的。
然后,回到Blender开禅返磨始导入文件了。导入步骤:按右边的文件夹图标点开,然后找到要修改的麦迪模型文件,打开hihead.SCNE,然后按import。
1、首先要注意,整个游戏超过50个G,网速一般的就需要缓慢了。好了的文件就在这里。我以我的这个镜像版本为例来说明,2、把好的压缩文件包进行解压,同样文件很大,慢慢来
3、解压完毕以后就可以得到了两个文件,NBA 2K13.iso和NBA 2K13.sfv,很明显是团袭镜像文件
4、之橘或昌后就用虚拟光驱来加载这个镜像文件,选择中后缀为.ISO的文件,然后加载
5、加圆扒载以后会d出setup.exe安装执行文件,选择安装中
6、之后选择自己要安装的目录,语言等,然后一路next下去就行了
7
7、镜像版安装完毕以后需要免DVD补丁和破解补丁,这两补丁自己去度娘一堆,下下来以后直接放进游戏根目录里就行
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