《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang_tudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易旁谈游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物瞎悔品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。
首先我们需要先下载一个我的世界光影的包下雀谈敏载地址(传送门)
然后我们开始安装
1.老套路,先删掉META-INF文件夹
2.安装Optfine HD Ultra (把zip内的东西全扔进Minecraft.jar)设定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况先。
3.安装Shaders,inst.exe是安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraft.jar路径之后打开view log后安装。
等画面不动并出现Installation complete之后即是安装完毕,此时进顷枝入游戏使用预设材质会发现树在蠕动
4.把SONIC ETHER'S UNBELIEVABLE SHADERS里面的所有侍亮档案拖入替换掉原Minecraft.jar里的shaders文件夹,完成后进入游戏,你会发现亮的瞎狗眼!不要急,我们一步一步来。
因为所有非光影专用的材质包,获得没有修改过的材质包是没有光影效果的,各位可以下载下面的材质包来测试使用,是老衲在JohnSmithv9.5的基础上做的。
5.替换材质之后,画面就会有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。我们需要修改一些东西
(1)将Minecraft.jar里面Shaders文件夹的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh删除。
(2)复制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夹。
(3)将gbuffers_textured_lit.vsh重命名为gbuffers_water.vsh
将gbuffers_textured_lit.fshd 重命名为gbuffers_water.fsh
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