所以在很多人看来,推广员只要熟悉游戏,对外能应对玩家、对内能提交问题就好。
这种“低含金量的工作”,导致手游推广员岗位的价值被低估,是个很可惜的事。
龙创手游带你来看看牛逼的手游推广员能做到什么程度。
比策划人员更熟悉游戏这个事实略讽刺。
游戏虽然是策划设计,但他们充其量只能在上线后跟进几天,完后又要投入到下一期版本设计。
而推广员们却是在反反复复体验游戏,这里的“体验”不仅是自己在熟悉游戏、还包括当玩家提出问题时,推广人员要亲自确认。
什么地方玩家认为好玩、为什么好玩、能衍生什么其他玩法、玩家更希望在游戏中获得怎样的带领……这些整理成文档,总结、分享,都可以为更好的引导玩家作铺垫。
贴近玩家的审美能力有人会说:我画不出来,难道我还看不出美丑啊?是的,很多设计师还真看不出来!人的审美会随着年龄不同和认知不同而产生差距。
一路景不同,十里不同景!游戏从业人员大多是20+的年龄,而玩家却遍布各个年龄段。
设计师觉得设计好看、剧情完美,并不一定被玩家认同,如果玩家不认同,那只是设计自嗨而已。
推广人员的优势在于直面玩家交流,深度了解玩家喜好:为什么不好看、什么才是好看又好玩的游戏……深入了解了这些玩家诉求后,能更好的在测游戏期间,给出意见,节省团队的试错成本,更快获得更受玩家喜爱的游戏。
知道玩家的需求在哪里好的游戏,应该从玩家中来,到玩家中去。
我们经常发现,游戏里的某个玩法成为鸡肋,而玩法从萌芽到成型,需经过研发层层把关,那为什么还会成为鸡肋呢?因为没有切中玩家的需求。
怎样才能切中?多跟玩家交流。
可能有人会说:很多策划也在玩家交流群里。
其实,有几个策划能把每天玩家群里的消息过一遍呢?这不现实。
而关注玩家交流群,及时答复,这本是手游推广人员的工作之一,只是有的人把这当成任务,有的当成提升游戏理解的渠道。
善于引导玩家熟悉游戏、了解玩家审美、指导玩家需求后,最关键的来了。
怎样引导玩家,促成消费。
引导玩家这一项,是需要手游推广员在能够熟练完成前三项后,才能更好的完成这一项工作。
通过“公会”模式以及专业话术引导,让玩家在完成消费的同时,也拥有更好的游戏体验,绿色、健康、可持续的进行手游推广工作。
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