什么样的APP是一个好APP,如果下载量高用户多,那么即使它不是一个好的APP,也不会是一个特别差的APP。或许有人认为这种观点有点数据至上了,可是,你不得不承认,数据或许是生硬的,但是数据背后的意义是:数据越高,用户越多,代表着越被使用者认可。
第一,想要拥有大规模的用户群体,你需要又一个好的服务。互联网服务行业十分广泛,各式各样层出不穷,服务好,在我看来,一定会营造一个好的APP。高大上之手机银行业务转账,出国出境机票预定;平民化之美团外卖,饿了么小哥儿送餐;发展成熟之各大网购平台,上可买价值上万,下可买价值几块;总之,APP服务带来的便利,真的是只有你想不到,没有你找不到。
第二,如果没有那么多的资金打造一个服务好的APP,那么一定要技术够硬,有干货,自然会吸引到一大票的使用者。像近年来的很多学习类APP也收获到了大量的迷弟迷妹,英语学习的APP数不胜数,如扇贝,有道,背单词背课文练听力练写作,真题预测题还有各种技巧的传授,只怕你不学,只要你想学,应有尽有。再说其他学习类APP,各种考证通关APP,先不说是否真的通关,但起码给你提供了学习的一个便捷平台,你还有什么不满意的呢?
第三,如果即没有强大的资金后援,又没有过硬的技术支持,那么这个APP一定要有娱乐性、趣味性,足够吸引到一群活泼好动爱交友的用户。
当然这种趣味性一定要考虑到市场需求,一种是社交性APP,现有网恋的趋势越来越明显,甚至还有很多通过网络结婚的男男女女,这不是瞎掰哦:-O,随之出现诸多交友类的APP,提供了很多交友的机会,某探某陌的广告随处可见,用户量相信也在不断的增加。另一种趣味性的APP就是手游啦,打发时间,消遣无聊小时光,,智能手机的普及,更是让手游越来越受欢迎,零碎时间,无聊时间,很多人都愿意,拿出手机,打开手游,点一点,划一划,玩几把。
如果一个APP,有资金后援,技术支持,又有满足市场需求的趣味性,那么还怕不会成为一个好的APP么!
1、头脑风暴--产品定位及方向2、产品原型--定好版本(PS:当然,后期也会随着用户体验及别的因素来更新版本)
3、UI设计--这个就不解释了
4、前端切图、APP开发--主要是2个版本(IOS、安卓)
5、测试
6、上线
7、面向市场、推广、运营
创造一个成功的APP前,要考虑五个要点,一个是开始构造应用程序,之前要有计划,要有自己的想法,也决定了你的目标以及创建APP的方式,当你有一个创意的时候,你应该做的第一件事就是打开appstore,查看一下其他人是不是已经发布了类似创意的应用创建已经存在的APP的副本将不能给你带来任何收益?相反,研究一下热门内容的应用程序列表,并尝试创建同一个思路的应用程序,确定目标用户群,你的APP是专门针对iPhone用户吗?如果是的话,创建一个在appstore发布的APP,Interest,并不鼓励,纯粹的基于市场营销的应用程序!设计和开发阶段,如果只是为了提升自己的业务,那么就要把这个工作交给专业的人士来做,但是如果为了去开展APP开发的业务,那么就尽量自己去写代码,OK!然后是一定要成为成功的APP开发者的关键,在这个时候不要想着去开发出一个非常庞大的APP,尽量在功能简单的APP上去练习开发际欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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