Xbox 360 版的《看门狗》画面缩水怎么那么多?

Xbox 360 版的《看门狗》画面缩水怎么那么多?,第1张

游戏挂着次世代主机游戏的名头,在宣传时也是不断在渲染画面相对上世代的大幅度进化,其身份决定了厂家必然要以次世代版本为主推版本,因此不可能在本世代版本花很多精力进行优化。相反,如果优化得不错,拉近了与次世代版本画面的差距,反而会降低次世代版本的含金量。

典型的 No cash no bb 系列。 其实你觉得画面缩水是因为你见到了“满水”的版本,假如有The New Xbox版本你会觉得X1的画面也是缩水的。这就如同很多发霉的游戏出现了次世代remaster版本一样,人家就是在告诉你,亲,主机该换了。

至于专注于新平台,那是必然的。你现在看PS3早期的游戏,那真是画面太美我不敢看,很多除了杂草多点其他的还没有当初PS2上的《源氏》震撼。但是,如果因为这样大家就干脆继续全力开发PS2版本,硬件上的局限会导致至今我们看到的还是PS2的画面。这是一个新主机,所以才要努力开发它的潜能。至于上一代的版本,纯粹是为了给不能向下兼容这件事擦屁股罢了你不能要求厕纸都像某日本品牌那样优雅美观逼格高。

看门狗这部游戏并不是不好玩,只是一开始大家都对这游戏抱有太大的期望了,当时游戏还没出时育碧在E3放出一段预告,那画质当时惊艳震憾了整个游戏界。但实际发售的时候画质完全没有达到,缩水再缩水,所以一直满怀期待的人自然要失望了。而看门狗的游戏性玩法也并不是特别独特,所以综合起来都会说,看门狗不好玩。但个人认为这部游戏还是一款很值得一玩的游戏。


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