gtx650驱动337.88和378.66哪个好

gtx650驱动337.88和378.66哪个好,第1张

378.66。gtx650驱动378.66版本相比于gtx650驱动337.88版本性能更稳定,不会掉帧,所以378.66好。gtx650是一部由NVIDIA出品的运行于windows平台上的战术显卡。

英伟达于7.14发布关于高端显卡的驱动程序,增加了 Ansel 技术支持,并且增加了更多 VR 游戏支持和优化,修复330Hz像素时钟-80Hz刷新频率和DVI花屏问题...剩下的估计对你没啥用

个人收集参考资料:成功优化960部分功能(还是又部分负优化出现黑屏等现象),970稳定略微有所下降,780兼容还是那么的差,1070成功优化,1060极少用户出现驱动不稳定现象大部分成功优化

(个人感觉这个对6、7系列旁边看着就好,9系列用着看吧,10系列╮(╯▽╰)╭人家就是给你更新的...如果你告诉我你是4/5系列的我就不知道了)

VR优化的确有所提高,还修复了部分VR无效和BUG

昨晚NVIDIA正式解禁了GTX 1080 Ti Founders Edition显卡的评测,NVIDIA也随之放出最新的驱动GeForce 378.78 WHQL,完成在GDC 2017作出改善DirectX 12游戏性能承诺,那么到底性能提升是不是整的如NVIDIA所说的那样,提升16%?让我们做一个快速测试,看看GeForce 378.78驱动是否真的DirectX 12游戏“神油”。

与GTX 1080 Ti同步评测不同,这次我们安装了全新的Windows 10? Build 1607 15025,对比的三个驱动是GeForce 368.25 WHQL、GeForce 378.66 WHQL、GeForce 378.78 WHQL。 所有游戏项目均在1080P分辨率下完成,毕竟1080P才是目前主流游戏分辨率,更具有代表性意义。

测试平台

在3DMark DirectX 12基准测试Time Spy中, 378.78驱动成绩从7174提升至7251,只有可怜的1.07%提升 ,但是对比2016年5月26日发布的GeForce 368.25驱动来说,提升了7.42%,看来NVIDIA还是有用心做好每一版驱动优化的。

下面来看看5款DirectX 12游戏在3版驱动的中表现如何。

在五款游戏中, 378.78驱动对比378.66驱动,平均仅仅提高了2.19%,只有在《杀手6》、《全境封锁》中分别有4.3%、6%较大的提升,其他只有1-2%提升,两者基本上没有区别。

但是如果对比对象变更为378.78驱动和368.25驱动,提升幅度就大多了。每款游戏都至少有5%性能提升,平均提升幅度为6.54%。其中《全境封锁》性能提升幅度以9.78%遥遥领先,优化程度更高。

不过令人感到沮丧的是,6.54%的性能提升远远达不到NVIDIA所标称的16%,仅仅只是达到一个零头,虽然我们是在1080P分辨率下得出,而NVIDIA给出的性能提升是基于4K分辨率下测得。

从三版驱动评测来看,NVIDIA每一版驱动都有针对显卡进行优化,提升幅度1-2%之间。如果对比历史比较久远的驱动,进行测试游戏性能,性能提升幅度当然更大,积少成多的道理大家都懂的。

原以为NVIDIA推出的GameWorks DirectX 12鸡血驱动能够提升性能表现,但NVIDIA似乎辜负了大家的期待,GeForce 378.78驱动仍然属于正常的游戏驱动更新,对比最近的驱动性能提升幅度1-2%属于正常提升,对比官方测试的368.25驱动有6.54%提升,不过这仅仅是1080P分辨率下的成绩。如果你想知道4K分辨率下提升有没有16%,问问小超哥吧,他在努力测试呢!


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6037052.html

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