为什么我用软件检测出来的GPU型号跟显卡型号不一样,是不是买假了

为什么我用软件检测出来的GPU型号跟显卡型号不一样,是不是买假了,第1张

GPU代号和显卡名字本来就不一样,比如9800GT是G92,9600GT是G94,9500GT是G96,9300GS是G98

看来这是假的了,GT220是48个流处理器,9500GT才32个,

该处理器GPU采用的是MALI T764,是当前ARM MALI序列最高规格。

Mali -T764采用的是ARM最新的第三代MIDgard架构,代号前的 T 代表 “Triple Pipeline”,相较先前的Mali-400架构,除了 Texturing 以及 Arithmetic Pipeline 之外,新加入 Load/Save Pipeline ,建构出不同先前的三重 Pipeline 设计。作为Mali -T700系列中的最高版本,Mali -T764拥有16个Shader着色器,每一个着色器中有四个ALU(算数逻辑单元)、一个LSU(本地存储单元)、一个纹理单元,可以完成更加复杂的图形计算。

目前Mali-400采用的Utgard架构,其核心数量最多为8个(Mali-450),但由于Utgard架构属于垂直型图形管线构造的架构,顶点着色器和像素着色单元分离式设计,属于PC产品上DirectX 9时代的产物,因此渲染效率并不高。相比之下,Mali -T764采用统一渲染化,不再区分PS、VS单元,每个着色核心都能执行渲染任务,效率更高,而且16个着色器的数量远比Mali-400多出许多,因此实际性能也要高得多。官方表示最高性能可以达到 Mali-400 的5倍,Mali T764 在工作频率为 600MHz 时,峰值运算速度高达 326GLOPS,拥有每秒 9.6GPIX 的像素填充率。

Mali-T764支持众多的图形和计算API,包括DirectX 11.1 Feature_Level_11(基本就是DX11)、OpenGL ES 1.1/2.0/3.0。Mali-T764 是为运算等级架构,也通过 Open CL 1.1 以及 Renderscript Compute 开放平行运算标准认证。相较于Mali-400,Mali-T764还加入 ASTC ( Adaptive Scalable Texture Compression )纹理压缩技术,能够利用先进低失真的纹理压缩方式减少内存带宽使用量,并借此让 GPU 功耗更低。此外,Mali-T764也是针对新一代产品对高质量视频的需求,尤其近年来平板高分辨率化以及电视 2K*4K 视频质量的需求而设计,满足近年平板设备对于高画质视频的需求。

单从gpu来说,瑞芯微rk3399

gpu采用四核arm新一代高端图像处理器mali-t860,集成更多带宽压缩技术。瑞芯微rk3288gpu采用四核mali-t7系列gpu,频率高达600mhz。该芯片内置了2d/3d图形gpu加速处理器,完美支持opengl

es

1.1/2.0/3.1、opencl

1.1、directx9.3,在3d效果方面相较同类产品有较大的提升。开源方面,支持力度都差不多。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6037585.html

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