互联网金融的七种
模式:1、产品盘 ,二八定律,产品同质化严重,市场被切割成无数块,少数人赚钱,多数人赔钱, 鞋跑烂,腿跑断,家跑散,梦想千千万,口袋里没有钱,家里剩一堆产品卖不完。所以,造就许多直销难民。2、资金盘 如69800元的金融传销,连锁经营等,钱打给一个人,无法控制大额资金和人性贪婪,最后结局是关网跑路。赚到钱的有家难回,没有赚到钱的血本无归,这不能碰。3、互助盘。马夫罗季的理念很好,帮助需要帮助的人,帮助值得帮助的人,但人
都是有私心的,看到大钱就有杂念,以mmm为代表的互助盘,一个人不打款十个人不打款,继而一百个人不打款,恶性循环,没有好的机制控制人性,很快就死掉了。4、返利、分红盘。是一天返多少,一个星期返多少,一个月返多少,老板后台看数据,刚开始是进钱多,出钱少,老板很高兴。 三四个月后是出钱多,进钱少,老板只有关网跑路,不然他就赔了。所以返利分红3、6、9,不长久。这也不能做。5、上涨模式。以虚拟数字货币和邮币卡为例。一是真假难辨,都是包装好的,看着是真的,其实很有可能是假的。 二是庄家做庄,庄家吃散户三是层出不穷,2014年到今天有几千种币,今天这个币明天那个币,各说各的好,你方唱罢,我方登场,都不长久。四是价格越来越高,市场买不起。比如比特币,刚出来几毛,到几十,到几百,到几千,价格一高,新人不敢买。五是无法落地。都是说要大数据,嫁接商场,但都是空话,无实体,无造血功能。6、股票、股权、期权、外汇。这些是要有技术和大量资金,会玩的赚到钱,不会玩的宝马车进去,自行车出来,不利于普通大众来 *** 作,所以,我们不去做。7、拆分,被称呼为互联网金融的常青树。拆分盘又分为实拆盘和虚拆盘,它们有着根本的区别 一看,发行量多少? 二看,开盘大单还是小单? 三看,是不是永不增发? 四看,是不是低价位开始发行? 五看,有没有精算师做专业控盘,六看,lD号是否连续透明, 七看,点对点交易是否透明 有一点不符合都不能运作长久!!! 虚拆盘主要特点: 1、固定拆分; 2、可以原点升级; 3、限制卖股; 4、量碰; 5、拆不动就控盘改制度。第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。\x0d\x0a\x0d\x0a第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的
服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。\x0d\x0a\x0d\x0a第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。\x0d\x0a\x0d\x0a第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。\x0d\x0a\x0d\x0a第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。\x0d\x0a\x0d\x0a第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。互联网金融赚钱一般是服务费。
比如借款人的借款服务费,投资人的投资收益服务费。主要是借款人的借款服务费。
还有一些平台会做价差:比如借款人收取10%,投资人的收益给8%;除非上面的服务费外,再赚这样一个价差。
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