因为ypf文件只是游戏的数据库文件,当运行游戏软件,游戏中的中断指令会调用其中的数据,这个文件不能自己去运行,也不能去删除。
YPF文件可以使用一种已知的软件应用程序查看,这些应用程序通常是由DavidBinette开发的YahElite。它与一种主要文件类型相关联,但经常以YahElitePersonalityFile格式出现。YPF文件通常被归类为设置文件。
1.galgame的cg可以提取2.下载个crass软件3.打开软件4.【指定源文件】打上勾5.点【浏览】找到.ypf【有时格式也可能是..PAK、.ARC、.AR】的文件(.ypf有可能在pac文件夹里,有些游戏是Data文件夹里,有些直接在根目录里)6.点击执行 即可提取galgame的cg可以提取
下载个crass软件,打开软件,指定源文件打上勾,点【浏览】找到.ypf【有时格式也可能是..PAK、.ARC、.AR】的文件。
.ypf有可能在pac文件夹里,有些游戏是Data文件夹里,有些直接在根目录里,点击执行即可提取crass软件可以自己下载也可以在追问中留邮。
基于TextRank的游戏文本提取
TextRank算法的思想直接借鉴了PageRank网页排序算法,使用在K长度窗口中词的相邻关系来代表PR算法中的链接指向关系,与PageRank的迭代公式完全相同,基于TextRank的方法简单有效,速度也在可接受的范围内。但这一方法存在两个较为明显的不足:
1、关键词的来源有限,仅为本篇文档所有词汇的集合,难以学习到更多的关键词表示,也无法以“生成”的方式得到文章抽象的关键词表述。
2、虽然TextRank考虑了关键词在给定距离窗口的共现等信息,但实际上仍然偏向于给高频词以更高的权重,所以在实际使用中与TF-IDF这类方法相比没有太大的优势。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)