will编辑器是什么

will编辑器是什么,第1张

支持外传16位wil、热血老版8位wil和最新热血16位的wil文件,可以创建8位或16位wil文件,导入的图片支持8位256色,16位,24位 32位格式的bmp导入,可以导出任

何版本的wil文件中的图片删除图片时,可以物理上真正在wil中删除图,不会像别的wil编辑器使用假删除的方法处理,不会出现删除了图片wil文件占用空间不减少的问题,不含广告,纯绿色版.

支持盛大wis格式的导入、导出、替换图片、删除图片,由于工具采用VMProtect加壳有些杀毒软件会误报,在意误报的请不用下载。

地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端 然后mapinfo里面设置属性 minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。\x0d\x0a\x0d\x0a关于补丁中的武器和装备添加\x0d\x0a必须使用wil编辑器 新建一个wil 然后 你把别人的素材完全导入到一个文件夹中 然后再导入你新建的wil中 然后命名 具体命名方法和添加方法参考下面\x0d\x0a好了 我们正式开始添加制作武器到我们的版本\x0d\x0a首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil\x0d\x0a这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起\x0d\x0a新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Weapon \x0d\x0a这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移\x0d\x0aOK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data \x0d\x0a现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里\x0d\x0a我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem \x0d\x0a这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁 \x0d\x0a你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的\x0d\x0a我们创建stateitem1.wil 方法是:\x0d\x0a用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字\x0d\x0a然后改名为stateitem1.wil\x0d\x0a代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推\x0d\x0a节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0aok 开始导入大图片\x0d\x0a如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements \x0d\x0aPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入\x0d\x0a这样就不用填写坐标了 \x0d\x0a注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上\x0d\x0aOK 这样一来我们就导入成功了 \x0d\x0a还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0a接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems\x0d\x0a跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1\x0d\x0a因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致\x0d\x0a所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致\x0d\x0a否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况\x0d\x0a现在我们把小图片导入\x0d\x0aOK了 一把武器的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好\x0d\x0a很简单 添加武器属性 写入相应代码 就搞定了\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0a现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver\x0d\x0a打开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5\x0d\x0a怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一把武器然后修改代码和属性\x0d\x0a这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对\x0d\x0a好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便\x0d\x0a接下来是重点\x0d\x0a填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码\x0d\x0a外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是多少吗?都不用想 就是100嘛 对不对\x0d\x0a所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100\x0d\x0a大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了 \x0d\x0a所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆\x0d\x0a在looks 也就是物品外观这里 填写10000\x0d\x0a检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁\x0d\x0a现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错\x0d\x0a进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0a刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样 *** 作一举两得\x0d\x0a\x0d\x0a题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0a3K引擎:\x0d\x0ahum.wil //衣服shape从0~24计算\x0d\x0a hum2.wil //衣服shape从25~49计算\x0d\x0a hum3.wil //衣服shape从50~74计算\x0d\x0a hum4.wil //衣服shape从75~99计算\x0d\x0a weapon.wil //武器shape从0~49计算\x0d\x0a weapon2.wil //武器shape从50~74计算\x0d\x0a weapon3.wil //武器shape从75~99计算\x0d\x0a Items.wil //物品Looks从0~4999计算\x0d\x0a Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算\x0d\x0a DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算\x0d\x0a DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算\x0d\x0a stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算\x0d\x0a stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算\x0d\x0a monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪\x0d\x0a\x0d\x0a大内观代码 第一张图片是10000还记得吗\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0aMAX引擎:\x0d\x0a武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808\x0d\x0a40808/1200=34所以开天的shape就是34\x0d\x0a王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200\x0d\x0a13200/1200=11 因为第二个文件里加上50=61\x0d\x0a这样王者之刃的shape=61\x0d\x0aWeapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会\x0d\x0a优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil\x0d\x0a物品补丁扩展算法:\x0d\x0aItems每个文件10000\x0d\x0aitems2.wil 的第一个物品为10000\x0d\x0a例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的\x0d\x0a那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0aBIUE引擎:(也就是Legend引擎)\x0d\x0ahum2.wil//衣服shape从25~49计算\x0d\x0ahum3.wil//衣服shape从50~74计算\x0d\x0ashape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil\x0d\x0aweapon2.wil//武器shape从50~74计算\x0d\x0aweapon3.wil//武器shape从75~99计算\x0d\x0ashape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil\x0d\x0amonXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0a\x0d\x0a参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好


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