sleep()和usleep()的用法

sleep()和usleep()的用法,第1张

1)sleep()是用于把程序挂起,单位是秒。

可以用于windows或者linux下面,Windows下面的头文件是#include<windows.h>,在Linux下面的头文件是#include<unistd.h>。

语法是 unsigned sleep(unsigned seconds)

示例:

#include<windows.h>

#include<stdio.h>

int main()

{

int a

a = 1

printf("Hello")

sleep(a)

printf("World!")

return 0

}

2)usleep()也是用于把程序挂起,单位是微妙(us)。

usleep()只用于linux下面,头文件是#include<unistd.h>。

语法是 void usleep(int microseconds)

示例:

3)时间单位换算

1秒 = 1000毫秒 = 1000,000微秒 = 1000,000,000纳秒 = 1000,000,000,000皮秒

Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include <unistd.h>

sleep把进程的运行状态改为睡眠,将其从系统可执行队列去掉,这样系统就不会调度到该进程,不会分配CPU时间片,同时根据该进程的睡眠时间,将进程挂入相应的定时器队列中。

同时内核维持一个定时器队列,每一次时钟中断处理,都把当前到期的队列中的进程唤醒,加入到可运行进程队列中。 同时对所有挂入定时器队列中的进程时间值减1。

参考代码:

#include<stdio.h>

#include<unistd.h>

int main()

{     

int sec=0,

usec=0

while(1)

{

printf("sec = %d \n",++sec)

sleep(1)

printf("usec = %d \n",++usec)

usleep(1000000)

}

return  0

}

扩展资料:

在Linux下,sleep中的“s”不大写

sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。

特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。

参考资料来源:百度百科-Sleep函数


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6063675.html

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