对于中国游戏市场存在的问题,你有哪些建议?

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建议到一定的时期需要改革,这是个问题。中国游戏模拟器第一次公开发布时在日本引起了不小的轰动。两年后任天堂进入北美市场确立了任天堂在家庭游戏机市场的主导地位。当人们需要高质量的家用游戏机时任天堂放弃了他们所拥有的一切。前几款游戏赢得了玩家的好评超级马里奥也成为了经典。

一、了解未来的规划

在那个时候拥有一台红白机器应该是孩子们最大的梦想。据外国媒体报道,1990年30%的美国家庭拥有一部NES游戏机。我们为什么不在中国发展游戏产业呢?像美国、日本有很多大的游戏公司,比如索尼、任天堂、R star、育碧等等人们都有自己制作的游戏机也有大型的游戏制作人们专门销售游戏机、游戏我们为什么不在中国发展游戏产业呢。

二、注意游戏对未来的影响

像美国和日本这样的大公司有很多的游戏,比如索尼和任天堂和家庭有自己的生产,有大型比赛,和那里的人们出售游戏机,游戏,大型商店和各种配件,中国是非常罕见的,我认为在当前中国的实力,想要发展游戏产业,不应该成为一个问题,是其他行业的发展有相应要求,游戏是不同的,大约百分之九十九的国内球员不关心游戏的质量。

三、了解游戏的基础问题

中国游戏产业的年度报告。本报告以行业和用户数据为基础,定量分析和定性分析相结合,力求全面反映行业经营现状,分析和预测未来发展趋势。行业层面,从用户规模、产品形态、营销收入、发展趋势等多维度数据中收集具有代表性的重点企业的公开数据,有超过2000家制造商和个人开发者参与,以及超过1000种产品。

最后,注意需要在专业数据公司的支持下,对获得的数据进行全面深入的分析,基本覆盖中国游戏产业链的各个环节。

腾讯和网易被中央宣传部约谈

腾讯和网易不光是两家非常大的互联网公司,腾讯和网易在游戏领域也是中国游戏研发公司中的佼佼者,所以每一次国家想要对游戏领域进行整改的时候,都会选择约谈腾讯和网易,因为让腾讯和网易这两家大公司整改了之后,其他的小型游戏公司就可以参照腾讯和网易的整改措施进行进一步的调整,而且腾讯和网易的公司规模比较大,所以程序员的数量也很多,腾讯和网易相比于其他的游戏公司能尽快贯彻中央宣传部的调整措施。而腾讯和网易这次被中央宣传部约谈也说明了腾讯和网易的确是存在问题的。而腾讯和网易存在的问题主要就是对未成年的约束力度不够和游戏内部的内容不符合积极向上的价值观。

限制未成年的登陆时间

其实关于未成年的登陆时间限制,腾讯旗下的很多游戏都做出非常多的措施来限制未成年登陆游戏,但是因为现在一部分家长对于未成年的管理比较松懈,所以未成年可以拿家长的身份z注册游戏账号从而绕过针对未成年的监管。而现在在腾讯游戏之中,虽然未成年的游戏时长比之前得更短,但是未成年依旧有办法绕过监管,部分未成年可以通过购买其他人的账号来进行游戏,所以中央宣传部要求游戏研发部门对这一类情况提出解决办法。

整改游戏内容

可以说在大部分游戏之中,都存在着一部分不健康的内容,比如女性角色上少得可怜的布料,再比如在游戏中有一些血腥暴力的部分,可以说这些内容对于游戏玩家来说肯定是有一定的影响的,虽然腾讯一直在做这方面的调整,但是中央宣传部还是觉得调整的力度不够大,需要进一步调整。


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