vray网络渲染步骤如下:
步骤一:下载安装渲云网络渲染插件
步骤二:打开max文件,通过插件提交任务
步骤三:确认渲染信息
确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机
确认2:分辨率
确认3:全景模式。是否开启全景模式
确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称
确认5:渲染模式
确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图
确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素
确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值
使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同
步骤四:提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传
步骤五:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
3d联机渲染主机显示吗1.打开渲染设置,设置渲染器为VRay渲染器,点击设置页面,勾选分布式渲染,再点击分布式渲染设置。
2.将下面的一些勾选项勾选上。(在渲染结束后重启服务器,传输缺少的资源,使用缓存资源,使用本地主机,渲染区域/测试分辨率警告)
3.然后点击添加服务器,填写另外一台分布式机器的IP地址,然后点击确定。
4.可以看到下图已经有的设置好的分机服务器。
5.设置好主机之后然后在分机开始菜单里面打开Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020程序即可。
6.然后我们渲染一下可以看到下图中是我本机的线程数及电脑名称.
7.当分布式渲染连接上之后可以看到分机的线程数和电脑名称hg.
1、设置好局域网设置共享2、然后建立一个文件夹共享后,在文件夹里在建两个文件夹,分别为scences和output
3、把要渲染的场景文件拷贝或打包到scenes文件夹中
4、将文件贴图、代理等设置成网络路径
5、然后各机器打开vrayspawner,打开场景文件,主机在渲染面板里找到v-ray:system——Distributed Rendering,在该选项前打钩,然后打开后面专的设置添加ip然后点击解析(Resolve serves)
6、主机打开渲染。
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