这里的舍就是那个“舍不得孩子套不住狼”,意思差不多,做营销活动不让人得到利益好处睡会吃饱了撑的陪你玩?就是那些抽奖党疯狂的给你上水,还是为了想得到你设置的奖品,还有就是舍已经要真的给呀,不然来个暗箱 *** 作或者玩文字游戏,不是被骂,就是被举报,出来混的迟早要还。
第二核心法则:新。
别人玩过的就不要在用了,即使你貌比西施,赛过潘安,也架不住天天盯,日日看,每个人有喜新厌旧,审美疲劳,适当换点口味。
要想别人没有玩过的,让别人眼前一亮,引发参与的冲动就行了。
不要说想不出来了,人脑子是潜力无穷的,小时候看见周围的东西常常想别人发明这么多东西,我也想不出来,不会在发明出新的东西,但是这是在否定自己,结果就是时代在进步,不断有新出现,要想的新的东西出来,山寨永远是策划的死对头! 第三核心法则:奇。
就是出奇招,大家都能想到的你就不要去想了,大家都能做到的你就不用做了,你要把注意力集中在思维的盲区即他们认为是再平常不过的事情了,洞察就是观察别人习以为常的并从中找到共鸣,这才是做活动需要考虑的,如果你策划个活动是别人在熟悉不过的但忽略一个点,那你就成功了一半了。
第四条核心法则:绝。
其实就空前绝后的意思,前无古人后无来者,有时候很多流行的模式大家都在用,但是你就把这种模式给做到极致、做绝了,市场依然会为你喝彩。
比如,现在很流行转发抽奖的活动,你为什不做只要转发就会有奖不用抽百分之百中奖,你这么做了,打响了市场的第一炮,同样会有很多粉丝记住你并到处传播,而且不是水军哦,之前很多什么“转发就一人一台苹果”,当然这个是在玩文字游戏,但是直观上来看,就是转发就有奖,不用抽,把这个做绝了,很多人免费帮他宣传。
第五条核心法则:得。
前面说了那么多主要在规则形式方面,多为舍的部分,但是营销活动作为企业的一种宣传手段,是需要有所收获的,一定意义上来看,属于整合营销的中的“直销行销”,不要做伤害品牌的活动,要得到实实在在看得见摸得着的效果!否则,营销活动就是自娱自乐。
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