就是定义BSP树的最大深度。
较大树深的影响:
1,较大的值将占用更多的内存,但是渲染会很快,一直到一些临界点,超过临界点(每一个场景不一样)以后开始减慢;
2,较小的参数值将使BSP树少占用系统内存,但是整个渲染速度变慢。
1:抗锯齿选准蒙特卡洛或者自适应细分都可以
过滤器选以字母CATMULL-COM开头的那个
具体怎么写忘记了没开MAX
2:GI
一般是发光贴图和准蒙特卡洛
或者
发光贴图和灯光缓冲
这两种组合
不过大部分用的是发光贴图和灯光缓冲这种组合
3:发光贴图参数
最小比率:最大比率是-3,-1或者-3,0半球细分50插值20足以
灯光缓冲细分给500到1000之间
看你自己的机子的承受力
勾选预虑器给20
4:打开天光,值可以不变
5:颜色映射
选择reinhard
其中加深值给0.6
6:RQMC
适应数量0.85
噪波阈值0.005
7:系统
最大数深度给上90或者100都可以
还有什么不懂得
可以问我
打字不易,如满意,望采纳。
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