英雄联盟千珏打野玩法解析?

英雄联盟千珏打野玩法解析?,第1张

永猎双子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就为大家带来,希望能对您有所帮助。

***一***优点分析:

1、优秀的刷野效率和强大生命回复能力。目前千珏的W被动回复血量可以说是相当亮眼的实用技能。只要处于野区刷野状态,通过不断的移动就能实现强大的回血,即使你只有半血或更低,只要通过走动来重新整理W的被动,就能实现刷著刷著野怪满血的强大功效。千珏前期打野确实需要拉野怪,如果处理恰当的话刷完整个野区还能节省一定血瓶。而千珏随着等级和装备的成长,刷野效率是非常可观的,并且无伤。

2、灵活的三段Q位移能力。这英雄在有W和Q的情况下,能够实现2秒一次的三次穿墙效果,在对方追杀你的情况下存在秀对方英雄一脸的可能性。在打野中存在的强大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一个位移技能。千珏的三段Q在回程后赶路也是非常好用的。

3、强大的优势滚雪球能力。千珏在前期一旦帮助团队处得优势,发育顺风的千珏可以说是大魔王一样的存在,被动提供的攻击力加成以及顺风时的装备优势以及团队输出空间,使得千珏在顺风局时显得尤为强大。大招的存在使得发育顺风的千珏能够以一打多。而LOL作为一个推塔战略游戏,千珏可以大大增强团队的推塔能力以及拿龙能力。推塔能力自然不用多说,这里值得注意的是千珏强大的solo小龙能力。亲测千珏在3级时候紫色打野刀2层惩戒可以实现残血solo小龙。保险起见,4级的千珏能够比较稳妥的成功solo小龙。这对团队拿龙来说是相当便利的一点。

4、功能性的团队大招。千珏的大招可以说是刺客克星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客会显得相当难受。同时还能保护队友免受死歌、EZ、金克丝等大招的击杀。但这个大招可谓是一把双刃剑,目前还有待开发。

5、好玩的被动标记系统。千珏的主动标记英雄能实现声东击西的效果,具备战略意义。例如对线的时候敌方追杀我方英雄时给他套个标记,有时候会从心理上对敌方进行了一次有效的心灵攻击。特别是对生性多疑的玩家特别有效。通过击杀野怪和英雄取得被动后,累积多层的被动效果对千珏的输出提升是极其可观的。

6、灵活的野区射手。千珏的出现可谓是革新了野区打野英雄的里程碑。以往确实缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一个。射手的好处就在于灵活的远距离攻击的输出能力以及风筝能力。在不久的未来,相信千珏会出现成熟的套路和玩法使其显得更加强大。

***二***缺点分析:

1、身板非常脆,容错率低,依赖 *** 作和走位,惧怕敌方控制技能。

2、和目前版本打野的定位有所不同。现版本常规打野大多数在团队中承担主坦或者副坦的功能,而千珏却是打输出位置或者副输出+辅助的功能,所以千珏很需要队友中有坦克作为可靠的前排。但是现在主流上单很多是瑞雯、剑姬这种输出型上单,所以千珏还是要看队友阵容选择,为团队着想请不要盲目使用。

3、前期弱势,伤害不足,各方面能力尴尬。在此浅谈一些个人对打野的整体理解。

论打野节奏:我们日常游戏中的前20分钟是打野的黄金时间,从整体局势来说,如果三路实力差距不大的状况下,前20分钟可以说打野是至关重要的核心人物。无论是排位或者匹配,前20分钟一般都会爆发10多个人头出现,甚至20以上的人头也是有可能的。毕竟路人和比赛不一样,比赛的每个选手很严谨,所以很多时候节奏会很慢,死亡数会很少。但是路人局就是大家杀心很强,基本对线杀意已决,各路前10分钟非要拼个你死我活,6级前决一次胜负,到达6级之后再决一次胜负是屡见不鲜的。

只要有杀心,必然有对拼,只要有对拼,必然就有破绽给打野Gank成功的机会。所以前20分钟打野至关重要,会玩的打野往往前20分钟就能创造两路左右的优势,而一旦创造了线上优势,打野再去帮劣势路显得尤其困难。如果帮劣势路时被对方打野反蹲,帮不成连打野自己也炸了。

而千珏作为一个成长型射手打野,前期和主流强势打野对比,就显得弱势很多。当然,这里必须补充的是,现在说的观点是理论上的东西,例如我说前期盲僧比千珏强,指的是使用的玩家必须水平相当,而不是钻石千珏打白银盲僧。打野是一门学问,虽然存在英雄强弱时期之分,但是不代表谁就一定能打赢谁。因为这要考虑很多因素,不是说前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占据以下几个条件,就能占据优势。

如敌方打野血量偏低,技能交了在冷却之中,敌在明你在暗,你埋伏他占先手之机,召唤师技能以及装备之差,还有敌我双方队友增援的时间等等。同理,你去Gank的时候和敌方打野相遇从而进行2v2的博弈,也要看双方的出现时机,技能、血量、玩家技术等等因素。

不考虑这些因素的情况下,千珏确实前期处于弱势地位。作为打野很容易和敌方打野在野区遭遇,这时候千珏往往确实打不过主流强势打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘机,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相当乏力的。

主流强势打野具备以下几点特征:

1、有稳定的控制技能。2、输出爆发较高。3、有位移。4、天生具备半肉或全肉的条件。5、大招对Gank很有帮助。

我们来看看千珏是否具备以上的条件。

1、没有稳定的控制技能。

2、前期技能爆发不足,即使开了w,也需要较长时间进行持续输出。E也要打出三环才有质的输出效果。这时候只要对方果断交闪现,没控没爆发的千珏前期Gank会显得相当尴尬。

3、位移,千珏虽然具备前所未有的飘逸3段Q位移能力,但是一旦开了W,把Q用作位移用途。千珏就会处于一段较长的技能空缺期,毫无输出可言了。

4、千珏射手的特性意味着即使出全肉也肉不到哪里去,千珏的定位适合出全输出或半肉半输出。

5、千珏的大招。确实对主动Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘机的R,也是有战略性意义的全球支援流大招。反正从Gank角度来说比千珏有用。

总的来说,千珏在前期处于一个极其尴尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄强势或者双方血拼到底的时候趁机跳出来造成的击杀。也就是说,既要讲求Gank的时机,需要队友的配合,更需要对手出现破绽,并且对方打野不在的情况下实现的成功Gank。千珏是一个非常依赖装备的英雄,而千珏自身需要累积优势才能更好地发挥。从理论上来说,主流打野前期的Gank成功率是高于千珏的,一旦敌方打野创造出了线上优势,对千珏而言可以说是相当难受。

特别如果千珏在6级前跑线Gank了3次以上,但是没取得实质性效果。这时候千珏就会相当难受,既没有刷足够的钱发育,又没有帮助线上取得优势。一旦爆发小规模团战,千珏难以发挥一个正常打野应该发挥的作用。但是,千珏也不能像发育型打野一样专心埋头刷野,因为千珏的R技能并不是一个强势的Gank技能。传统的发育型打野,例如狼人、剑圣、阿木木等等,都具备大招的强Gank能力,所以埋头发育到6之后具备较强的击杀能力。反观千珏,保护辅助性的R技能,确实对主动Gank没有多大意义。发育型打野非常依赖队友,而大多数路人局中,无论是选人或是整体节奏,千珏或许都不是最好的选择。

我们再来看看千珏的被动,首先标记的野怪在敌方野区和河道螃蟹身上,敌方野区是一个危险的敌方。特别是分段稍高的对局,对方完全会采取守株待兔的方式,等你来打这个标记。千珏前期弱势,而且逃命和输出技能是一体的,所以要刷这个标记会显得非常危险!再看这个主动标记敌方英雄的被动,首先你不能够躲在即将Gank的线上附近,等待对方拼起来你再标记敌方线上英雄从而造成击杀获得被动,这是无法实现的。因为标记敌方英雄的实现时间是8秒,并且8秒内一旦处于战斗状态,是无法成功标记敌方英雄的。

所以说只能提前标记。而一旦你提前标记你的真实目标,对方必然有防范,走位更加谨慎,对Gank来说简直是雪上加霜。所以更多情况下推荐的是声东击西的手法,标记上路然后去其他两路Gank往往效果会比标记你想Gank的路线更有效果。当然,你也可以选择先标记一路,然后隔几分钟后再去Gank,这是可行的。但从实际意义上来说,千珏的被动叠加并没有想象中容易,甚至说是比较困难。要早早叠满6层需要玩家较高的技术和节奏能力才能实现。总的来说,千珏适合顺风局,逆风局容易酱油和无作为,这点和豹女有一定相似,但是豹女属于强大的前期打野,而千珏却不是。

***三***细节技巧:

1、在推塔的时候开启W技能,在W范围内,如果有敌方英雄,狼会自动攻击,从而千珏会受到防御塔攻击。

2、R释放的4秒期间尽可能打出输出,如果对方血限较低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招结束的一瞬间打出E的第三层被动和Q的混合爆发伤害击杀对方。

3、大招期间要注意走位,特别要注意不要被对方控制技能打中,以及躲避强位移技能以免跑出圈外。

4、Gank的时候先近身进入QE射程附近,先Q接近目标后马上释放E减速和W重新整理Q冷却时间,有蓝色惩戒要使用,然后就是走A继续Q走A。

5、Q技能能穿越大部分的墙体。瑞雯的第三段Q能穿墙位置千珏也可以实现。能穿的最厚的墙是F4往河道方向跳的那个厚墙。

6、被眩晕击飞等控制技能打中的千珏不能释放R技能,切记,注意走位。

7、把R的快捷键改为自我施放***不是智慧自我施法施放***,可以在任何时候直接按R给自己放大招,不用滑鼠移到目标身上。而把原来的R键改为T,这样可以T键选择把大招给队友,R直接施放给自己。

千珏的终极技能大招就是让在圈里面的人都能够一段时间免疫死亡,往往有时候千珏血量低的时候跟人对拼可以靠着大招来完成反杀。但是千珏的大招是一把双刃剑,玩得好的千珏可以在打团时完美的运用大招救下队友并完成对对方的反打。

但是很多千珏在打团时乱放大招,对方快被我们集火秒掉的时候,一个大招救了对方,此时我方的技能已经放的差不多了,被千珏大招这样一方,团战几乎不可能打赢的。

千钰的大招提供了类似蛮子大招一样的不死能力。可以让千珏在绝境之中完成逆转。虽然大招是双向的,对敌人也有效,但是在都是残血的情况下,比拼的就是那一瞬间的爆发力,由于大招的存在,也让千钰具有了在逆风局中为团队拖场德尔资本。

扩展资料:

千珏大招搭配——

1、千珏&蛮王

这种搭配的原理来源于他们俩及其相似的大招,蛮子大招能给自己提供五秒,千钰的能提供四秒,搭配起来就是九秒,在九秒内,能吸收对手多少控制和伤害,重要性对团队来说不言而喻。即使对手也处于千钰大招的效果,但是手捏大招的蛮子在千钰大招结束收割全局。

2、千珏&阿兹尔

他们俩的配合依旧是在大招上,千钰的大招保护队友,阿兹尔的大招阻止敌人进入,如果配合得当,说是翻盘利器也不为过。尤其在面对团控一波流的阵容时,这两名英雄的配合会给予对方巨大的威胁。

3、千珏&奥拉夫

大招叠大招,相比蛮子,奥拉夫的诸神黄昏也是分毫不差的。千钰开大保证生存,奥拉夫开大化身疯狗,两者相加,最终制造出的便是一条不死疯狗。处于10%极限血量的奥拉夫输出究竟多恐怖,可以让对手好好地体验一番。

“永猎双子”千珏(jué)是游戏《英雄联盟》中的第127个英雄角色。

在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有临终的人才能看见。羊灵是双子之中仁慈的一面,她会用手中迅疾的羽箭将坦然接受命运的人送进安详的长眠;而狼灵则是千珏残忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎并吞噬他们的灵魂。在游戏之中,千珏的定位是一个移动型的射手,而野区就是千珏的天下。[1]

中文名

千珏

外文名

Kindred

Eternal Hunters

别名

永猎双子

配音

李晔(羊灵),赵乾景(狼灵)(中国服务器 )

能登麻美子(羊灵),山寺宏一(狼灵)(日本服务器)

性别

雌(羊灵)/雄(狼灵)

快速

导航

能力设定 玩法分析 英雄皮肤 英雄花絮 拓展阅读

英雄背景

千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。对于坦然接受命运的人来说,羊灵的长弓可以痛快地送他们离开生者的乐园,而妄图逃脱宿命的人则由狼灵追捕,痛苦地倒在他有力的撕咬下。虽然在符文之地上到处是关于千珏的不同传言,但每个人在临终时都会看到死亡的真正面孔。至于是哪一面,完全出自个人的抉择。[2]

能力设定

属性

生命值:540(+ 85)

法力值:300(+ 35)

生命回复/5秒:7(+ 0.55)

法力回复/5秒:7(+ 0.4)

攻击力:65(+ 2.5)

攻击速度:0.625 (+3.5%)

攻击射程:500

护甲:29(+ 3.5)

魔法抗性:30(+ 0.5)

移动速度:325[3]

技能

技能名称触发技能属性技能说明技能图标

千珏之印

被动

冷却时间:40(标记死亡时)

首个标记时间:3:15

标记更换时间:75

同一目标标记冷却时间:240

千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的基础技能。完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。

乱箭之舞

Q

冲刺射程:340

伤害射程:500(+千珏之印提供的额外普攻距离)

消耗:35法力

冷却时间:9

羊灵进行翻滚,并朝附近的敌人发射最多3支箭矢,造成60/80/100/120/140(+0.65额外AD)物理伤害,并获得25%(+5%每个千珏之印标记)攻击速度加成,持续4秒。

施放狼灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能的冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。

狼灵狂热

W

射程:800

消耗:40法力

冷却时间:18/17/16/15/14

狼灵冲刺速度:1400

千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获得49-100(于1-18级)的治疗效果

狼灵划出一块领地,并攻击领地内的所有附近的敌人,持续8.5秒。羊灵会将狼灵重新导向至新目标并对其发起攻击。如果羊灵离开了狼灵的领地,那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。

狼灵的攻击会造成魔法伤害,伤害值相当于25/30/35/40/45(+0.2额外AD)加上目标1.5%(+1%每个千珏之印标记)当前生命值。

狼灵的攻击速度为羊灵攻击速度的额外25%。他的攻击会残废野怪,造成50%提升伤害并使目标野怪的攻击速度减少50%,持续2秒。

展开全部

[3]

玩法分析

基本玩法

作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。[3]

打野

由于W:狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。[3]

GANK

千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6087691.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-14
下一篇 2023-03-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存