含义:时间轴是FLASH软件中用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。
作用:
使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显示为轮廓。 您可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。
主要组件:
图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。文档中的图层列在时间轴左侧的列中。 每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。
帧:与传统胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。
播放头:播放头指示当前在舞台中显示的帧。
播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。
另外,时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
符号含义如下:
A.播放头
B.空关键帧
C.时间轴标题
D.引导层图标
E.“帧视图”d出菜单
F.逐帧动画
G.补间动画
H.“滚动到播放头”按钮
I.“绘图纸”按钮
J.当前帧指示器
K.帧频指示器
L.运行时间指示器
FLASH时间轴面板由三个主要组件图层、帧和播放头组成。
时间轴面板中的每一个小方格均表示Flash影片中的一帧,一个影片中可以有几条并行的时间线,每一条时间线都对应一个运动的实例。运动实例分布在图层上,不同图层上的实例相互独立,其运动互不影响。但是需要注意的是在编辑过程中各个图层时可以相互影响的,所以在编辑的时候最好锁定编辑层外的其他图层。
扩展资料:
对帧的编辑需要通过播放头来进行。播放头指示的是当前时间轴正在播放的帧。时间轴标尺会显示此时播放的动画的位置。
用鼠标将播放头拖到某一位置,或者单击时间轴上面的某一位置,即可移动到需要播放的帧,要停止动画的播放或者另选其他的某一帧开始播放,只需要单击时间轴标尺上相应的位置即可。
在时间轴面板的右下方,有一条状区域,这是时间轴的状态显示区域,我们可以通过这一区域里面的信息查看正在播放的动画的相关信息,例如已经播放的帧数、帧速率、已经播放的时间等。
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