图层cclayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。
voID HelloWorld::layerHandle(){ cclayer *layer = cclayer::create(); this->addChild(layer); cclayercolor *layercolor = cclayercolor::create(ccc4(255,255)); layercolor->setContentSize(CCSizeMake(250,250)); this->addChild(layercolor); cclayercolor *layercolor2 = cclayercolor::create(ccc4(0,255,255),150,150); this->addChild(layercolor2);}总结
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