UNITY5.3怎么用脚本切换场景

UNITY5.3怎么用脚本切换场景,第1张

using UnityEngine.SceneManagement要引用场景管理,感觉比之前好用多了

if (GUI.Button(new Rect(400, 30, 100, 30), "LoadLevel"))

{

if (SenceName != null)

{

SceneManager.LoadScene(SceneName)//这样加载场景

}

}

如果是想最终发布ios游戏到appstore,那么你需要这样的步骤:

1,苹果开发者账号。

2,装有xcode的mac。

3,在unity中file-builld setting,先切换到ios平台,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build &run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build &run会自动加载到xcode。

4,给这个项目授权(开发者账号),然后运行。

5,如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。

1 运行程序,先cmd进入相应的unity 版本的安装目录下的Editor文件夹下。 1.1  unity.exe -projectPath  xxx   打开xxx路径程序 1.2  unity.exe -buildTarget   iOS  切换平台等等 1.3  unity xxx -executeMethod xxx.xx 调用程序的xx类的xx方法 方法必须是静态的,类必须要放在Editor下 1.4 unity -quit xxxx..... 是执行完完退出程序1.5 重要点        GetCommandLineArgs 如何传递参数  其实很简单 直接在 后面跟上 GetCommandLineArgs xxx参数就可 但是在unity中要用响应的方法接收 String[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs() arguments []数组就是传递 的参数, 完整的例子: unity.exe -quit -projectPath XXX -buildTarget Win64 -executeMethod 类名. 方法名 GetCommandLineArgs android XXX是项目路径


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6092688.html

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