if (GUI.Button(new Rect(400, 30, 100, 30), "LoadLevel"))
{
if (SenceName != null)
{
SceneManager.LoadScene(SceneName)//这样加载场景
}
}
如果是想最终发布ios游戏到appstore,那么你需要这样的步骤:1,苹果开发者账号。
2,装有xcode的mac。
3,在unity中file-builld setting,先切换到ios平台,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build &run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build &run会自动加载到xcode。
4,给这个项目授权(开发者账号),然后运行。
5,如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。
1 运行程序,先cmd进入相应的unity 版本的安装目录下的Editor文件夹下。 1.1 unity.exe -projectPath xxx 打开xxx路径程序 1.2 unity.exe -buildTarget iOS 切换平台等等 1.3 unity xxx -executeMethod xxx.xx 调用程序的xx类的xx方法 方法必须是静态的,类必须要放在Editor下 1.4 unity -quit xxxx..... 是执行完完退出程序1.5 重要点 GetCommandLineArgs 如何传递参数 其实很简单 直接在 后面跟上 GetCommandLineArgs xxx参数就可 但是在unity中要用响应的方法接收 String[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs() arguments []数组就是传递 的参数, 完整的例子: unity.exe -quit -projectPath XXX -buildTarget Win64 -executeMethod 类名. 方法名 GetCommandLineArgs android XXX是项目路径欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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