上代码:
using UnityEngine
using System.Collections
public class Resolution : MonoBehaviour {
public Camera mainCamera
void Start()
{
//Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
mainCamera = Camera.mainCamera
// float screenAspect = 1280 / 720现在android手机的主流分辨。
// mainCamera.aspect --->摄像机的长宽比(宽度除以高度)
mainCamera.aspect = 1.78f
}
}
把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
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