可以说,凭借着腾讯的体量和用户,《英雄杀》几乎是含着金钥匙出生的,而且游戏一上线就引得许多玩家关注。
然而在之后长时间的运营里,《英雄杀》却始终火不过《三国杀》,一提到《英雄杀》,总是会把他当成是《三国杀》的山寨,这和腾讯以往的复制品有着截然不同的认识。
那么,为什么《英雄杀》始终火不过《三国杀》呢,小球球认为有这几点原因:历史文化底蕴《三国杀》从名字可以得知,就是基于三国时期的背景进行编排的,主要还是以罗贯中的《三国演义》为基准的,本身《三国杀》就如同是站在巨人肩膀上,只是把人们所熟悉的人物,历史都进行了一个游戏化的改造,玩起来会有一种熟悉感,也有很大的群众基础。
而《英雄杀》则不同,但只是把历朝历代包括现代的人物,只要有名,都统统放进去。
这样做的好处是在于不会像《三国杀》一样人物出的多了就没得出了,但坏处也很大,那就是让人毫无归属感。
皮肤质量这点小球球可以说,《三国杀》对于每一个武将,都是做了相当大程度的心思的,包括了人物的细节处理,比如你甚至能从张角的腰带上张嘴的兽头口中隐约看到一个八卦阵等等不胜枚举。
《三国杀》请的画师也很多,而且武将立绘总体都比较符合游戏气质,而英雄杀的皮肤就有一种浓浓廉价的页游风格。
甚至来说,《英雄杀》里一些历史人物着装明显不是那个时代的风格,也很容易让人出戏。
台词与配音《三国杀》与《英雄杀》还有个最大的直观感受,那就是台词与配音,两者差距也是较大。
《三国杀》的台词,很多都是基于人物的生平或者能描述这个人物特色来搭配的,小球球给大家举几个例子:界夏侯渊:吾自当以一当十速战速决。
姑且不谈夏侯渊的配音非常磁性,单单是这句台词,就把夏侯渊擅长千里奔袭作战描绘的淋漓尽致。
荀彧:秉忠贞之志,守谦退之节。
这句话也可以说把荀彧的想法给说了出来,荀彧是大魏阵营头号谋士,但内心却始终忠于汉朝,是否愚忠不说,这句台词可以说把他的想法也给体现的一清二楚。
而不仅仅只是这两个武将,《三国杀》中几乎所有的武将都有各自的台词特色,而且都非常契合这个武将本身。
而《英雄杀》玩过的朋友也都清楚,感觉就是很随意的配了一下应付了事了。
武将之间的联动武将之间的联动也是《三国杀》这款游戏颇有意思的一个地方了,里面可以联动的武将非常多,比如演义中关羽杀了华雄和颜良文丑,而在游戏里,关羽同样对他们的技能非常克制。
华雄只要被红杀杀中则可以给杀的人回血,而关羽红牌就是杀,天克。
而同样,关羽的技能也对颜良文丑的技能有一定的克制能力。
还有袁绍的万箭齐发,同样被打败了他的曹 *** 给克制住,诸如此类,这些细节上的武将联动仿佛把演义的情节再由玩家去亲自搭配感知,做得很棒。
而《英雄杀》虽然也有,但却显得生硬,感觉是为了联动而联动,很多毫不相关的人被生硬的联系在了一起。
以上原因,也或许就是为什么《英雄杀》明明有更好的用户体系却没有《三国杀》火的原因了,当然最重要的还是《三国杀》出来的早,大家都有一种先入为主的思想。
不过在游戏的细节方面,《英雄杀》其实还有很长的路要走,而《三国杀》,它则需要更多的创新来盘活整个游戏。
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