对于这样一款引发全民讨论的高热度游戏,作为一个硬核单机玩家当然是得第一时间玩了,在经过将近四十小时的奋战之后,终于统一天下建立了蜀汉王朝,对于这款游戏也有了一些心得感受,在这里就给各位入手了游戏还没开始玩,或者准备入手的玩家一些小小的建议。
首先当然是要说说大家都比较关心的配置问题,本次游玩采用的CPU是Intel i5 8400 ,GPU 则是 iGame GeForce RTX 2060 Ultra,在1080P分辨率极高特效下进行小规模战斗基本能保持在60fps左右,而如果把视角拉近会跌倒40fps左右,这就说明了如果不想牺牲游戏画质体验到《全战:三国》波澜壮阔的战场,一块 iGame GeForce RTX 2060 Ultra是你必不可少的装备。
说完了配置,再来说说游戏的内容,这次CA带来了极具中国古风特色的UI设计,还有全新的内政和外交系统,虽然已经双困难模式通了一次关,但是不得不说第一次玩的时候开始完全不懂,内政方面搞得一塌糊涂,乱搭乱建,经济经常处于崩溃得边缘,遍地都是农民起义,只能靠着到处卖粮,到处求贸易维持政府财政开支,相信不少萌新玩家也有相同得问题。
而在玩通关一次后,也有了一些内政建设得心得跟大家分享一下。
从收益方面说,要根据每个郡县不同的特产来进行建设,比如农场郡县要建造粮食种植方面的建筑,渔港要建造商业方面的建筑,矿场要建设工业方面的建筑,然后在建设时,要先建设增加产值的建筑,再建设产值百分比提升的建设,最好再留下一两个格子后期来建造提升公共秩序的建筑以及军事建筑。
总的来说就是,你要对你的城市进行规划,哪些适合农业,哪些适合商业,哪些适合工业,然后再看你要从那边开疆拓土再来建设你的军事重镇(军事建筑能够有效的降低招募费用以及补满部队的时间)。
在官员任用方面,也要根据实际需要来任用,每个人处于高位的时候给与的加成是不同的,有的会给工业产值加成,有的给农业产值加成,而当你如果有特别中意的将领而他对你的满意度又不够时也可以给他高位来提高满意度。
需要特别说明的是太守这一职位一定任命在产值高的郡县上,因为有产值加成和腐败度的降低。
在改革方面,虽然科技树看上去很复杂,但是想好你的需求后就很简单了,种田流要优先改革农业然后再把增加产值的和军事方面的混合点,做到军事经济同时发展。
在《全战:三国》中,外交也是一个十分重要的方面,一定在前期就制订一个良好的发展方式,像在这把刘备开局的游戏中,在前期都遵循了先接手陶谦的地盘,然后灭曹 *** ,再打孔融,但是上面那种情况中,因为选择了先清理南部的小势力错过了统一北方最好的时机,在称帝后由于接壤国家太多所以最后被北方已经吞并公孙瓒的袁绍,南方的孙坚西边的袁术三面夹击无力进一步发展了。
而在读档重来后的下面这种情况中,选择了利用外交手段与南部小势力言和,和西部的袁术结盟(虽然袁术小人反复无常但是在金钱攻势下也并没有偷袭我),再集中力量打袁绍,最后完成了北方的统一,这时候袁术因为惧怕也沦为了刘备的附庸国,这也基本奠定了统一全国的基础。
最后关于打仗的时候手动 *** 作的问题,许多萌新或许不太懂,在这里就给萌新玩家(高玩勿嘲讽)推荐一个最基本的阵型,用近战长武器和短武器兵种护住弓兵前面和侧面(可以通过锁定阵型进行移动,或者用键盘上的上下左右键快速移动),用骑兵和将军去拦截对方骑兵和骚扰对方弓兵,重中之重的是,在对方骑兵冲击阵型的时候近战一定要切换防守模式。
玩法就先介绍到这里吧,畅玩之前还得提醒大家注意硬件配置,推荐使用RTX 2060这样档次的显卡体验《全战:三国》,你才能获得不打折扣的游戏体验。
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