两分钟暴君和先知主宰同时刷新,小野怪和BUFF刷新间隔增加10秒,这两项调整会让整个游戏节奏产生改变。
今天就带大家了解一下S18赛季的野区调整,以及新版本上分需要注意的一些细节。
一、S18赛季机制调整篇(1)对抗路取消远程兵生命回复效果对抗路的回血兵改为经验兵,每个经验兵额外提供65点经验,相当于对抗路的英雄可以更快到达四级。
根据测试,S18赛季对抗路在不漏兵的情况下,1分50秒左右清完兵线就能达到四级。
那么在两分钟远古生物刷新时,双方的打野和战士都能达到四级,而射手和法师只有三级。
这意味着战士左右比赛的能力大大提升了,双方战士在两分钟阶段的发挥如何,很大概率决定了一血和龙的归属。
对抗路率先达到四级,不再像以前一样躺输躺赢、Carry比赛的能力变强了,这对战士玩家无疑是个福音。
与此同时身上的担子也变重了,1分45秒边路第三波兵线汇合,抢到线权瞬间变成四级打三级很大概率能单杀掉对手。
劣势方一旦漏掉经验兵,后续连续滚雪球五级打三级、六级打四级的场面在S18赛季将会经常出现。
所以新版本对抗路前期的线权争夺相当关键,非常考验战士玩家的对线细节和英雄池。
(2)中路河道野怪生命调整至与边路河道野怪一致中路野怪的经济和经验奖励保持不变,但是血量减少降低了击杀难度。
(3)先知主宰先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟先知主宰基础生命:22000 → 12500,基础攻击:360 → 200,刷新间隔调整为4分钟。
(4)暴君击败暴君:全队获得280点经验和60金币→全队获得50点经验和70金币。
最后一击者额外获得50%金币,奖励在10分钟递增到最大100金币,刷新间隔调整为4分钟。
【调整解析】2分钟先知主宰和暴君同时刷新,其中先知主宰在对抗路,而暴君在发育路。
击杀先知主宰:全队获得50点经验和20金币;击杀暴君:全队获得50点经验和70金币。
这两种远古生物提供的经验是一样的,区别在于拿先知主宰就召唤一波主宰先锋加强推进,拿暴君的话团队每人就多50金币。
新版本在两分钟这个节点来说,先知主宰的价值一定比暴君高,原因有两点:①新版本暴君无法让全员升到四级改版前第一条暴君提供280点经验,现在只有50点经验,即以后第一时间拿下暴君没办法让全队升四级了。
因此两分钟的暴君更像一个“止损”的选择,当己方前期弱势、对手已经在打先知主宰时,可以选择换龙来为队伍止损。
②先知主宰能降低对手一轮经济收益比如两分钟刷新第一时间击杀先知主宰,那么己方下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋。
敌人击杀主宰先锋只能获取120金币,而一波兵线的经济肯定大于120金币,还能让对面发育路亏一个经济兵、对抗路亏一个经验兵。
相当于新版本前期拿下先知主宰,就可以削减敌方的经济和经验收益。
除此之外,主宰先锋的抗伤能力要比一波兵线强,因此拿先知主宰也能给对手造成兵线压力,创造更多推塔机会。
所以在S18赛季,打野玩家在两分钟时要以控先知主宰为第一目标,这点大家要注意一下!(5)黑暗暴君BUFF削弱黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法术攻击 → 增加12%物理&法术攻击(6)风暴龙王BUFF增强感电效果调整:每击对英雄造成4%最大生命真实伤害,数值上调至5%最大生命值。
同时这个伤害对英雄以外的单位会增强到20%,相当于加强了拥有风暴龙王BUFF一方的推进能力。
护盾效果调整:直接获得基于自身最大生命50%的护盾→ 每次脱战后会都可获得自身最大生命30%的护盾。
二、S18赛季野区调整篇①小野怪刷新间隔 70秒 → 80秒,红蓝Buff持续时间 70秒 → 80秒、刷新间隔 90秒 → 100秒 。
②红BUFF减速效果上调至15%、最多叠加两层,普攻附带的灼伤伤害提升。
③野怪金币收益提升、基础血量变高、基础攻击变高。
【调整解析】S18赛季的野区迎来了非常大的变化,这里直接上结论帮助大家理解:(1)新版本打野有更多时间去GANK所有野怪的刷新时间都延长了10秒,一方面可以让打野把更多精力放在抓人和控龙上。
另一方面,也避免对方2分钟拿下暴君或者先知主宰后直接再去反BUFF,给双方更多的博弈空间。
(2)新版本打野红BUFF开效率更高红BUFF普攻附带的灼烧伤害:20+(英雄等级-1)×2点→30+(英雄等级-1)×7点。
从数据上可以看到,红BUFF附带的灼烧伤害大幅提升,而且在攻击野怪时伤害还会翻倍。
根据测试新版本红开的清野效率比蓝开要快5秒左右,因此S18赛季打野注意选择红BUFF开。
(3)新版本野区收益变高过去几个赛季打野玩家可以说是苦不堪言,野区经济远远低于线上经济,新版本终于缓解了这个问题。
野怪的金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175% 。
大家需要注意的是这里上调的是金币成长,也就是说第一波野怪的经济不变,从第二波野怪开始经济才会比以前多。
与此同时野怪的血量成长也提高了一些,总体来说新版本打野英雄的每分钟经济会有小幅提升。
(4)野核打野有望强势回归新版本野怪血量调整:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%。
野怪血量提高了50%对蓝领型打野不太友好,半肉出装并且让经济给C位的“工具人打野”,这种打法在新版本可能不再那么吃香。
因为从中期开始野怪血量逐渐变多,那么蓝领打野的刷野速度,就会被全输出装+吃大量经济的刺客拉开一大截。
而且新版本野区经济变多,意味着一旦反野成功经济差也要比以前大,换言之S18赛季对有能力Carry的野核玩家是非常友好的。
因此像裴擒虎、云中君和雅典娜,这种前期入侵强的刺客打野,在S18赛季的表现一定会格外强势。
【结语】对抗路新增经验兵更快达到四级,两分钟暴君和先知主宰同时刷新,这两项改动会让整个游戏玩法发生翻天地覆的变化。
S17赛季的打法倾向于保发育路射手,而在S18赛季前期可能会变成围绕对抗路而战,因为两分钟刷新的先知主宰会出现在对抗路。
新版本打野位置将会变得异常重要,一旦前期无法掌控野区和先知主宰,那么己方射手的发育也会变得十分被动。
S18赛季打野上分英雄推荐:云中君、露娜、雅典娜、李白、孙悟空。
S18赛季对抗路上分英雄推荐:曜、马超、关羽、狂铁、老夫子、李信。
总体来说新版本的节奏将会变得更快,前期对抗路的博弈将成为焦点、野核打法有望重新回归,双惩击阵容可能会变得更加热门。
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