富士通手机质量如何_超详解析富士通手机性能

富士通手机质量如何_超详解析富士通手机性能,第1张

富士通手机质量如何_超详解富士通手机性能 题图自制,想啥说啥,久未动笔,还请见谅。


重要声明:富士通手机默认只提供日英双语界面正文所有 *** 作体验基于 docomo 网络下的某家虚拟运营商,4G LTE 网络,因此我也和该机最大的杀手锏失之交臂了不保证国内运营商支持情况—富士通的 arrows 品牌诞生于 2011 年,包含 Android 智能手机和平板电脑,品牌的含义来源于体现前沿和进取印象的箭矢。


它曾以高频率推出旗舰产品的市场策略短暂成为日本市场第一,但随后由于产品自身设计的不成熟,特别是早期机型严重的发热问题使得用户差评不断,而使得市场大量流失,偏居一隅。


2018 年,富士通将手机业务出售给外部资本,但 arrows 品牌却依旧保留,并沿袭日本本土组装的策略而成为日本市场上「纯国产」智能手机的代表。


2020 年 7 月上市的 arrows 5G ,是富士通自搭载骁龙 810 的 arrows NX F-04G 后,时隔五年再次采用旗舰级 SoC 的机型。


它是日本市场中最早的 5G 手机之一,也是同期唯一提供毫米波支持的 5G 手机。


一年后,全新机型的价位下降到 40000 – 49800 日元(约合人民币 2372 – 2953 元)左右。


我正是在此时,接触到了这部饱含野心,再次向旗舰级市场发起挑战的这一箭。


Part 1 外观和硬件配置显而易见的外观与配置信息,请参考下面两张图。


正面背面arrows 5G 7.7 mm 的厚度曾是它身上最大的宣传噱头之一,因为那代表着当时世界最薄的毫米波 5G 智能手机。


4G LTE、5G Sub-6 和 5G 毫米波天线经富士通和高通之手,分布在整机侧面涂漆的金属边框内。


右侧依次为电源和音量按键。


arrows 5G 厚度天线分布171 g 的重量较同期的 Xperia 1 II 和 AQUOS R5G 更加轻盈,代价则是采用了塑料后盖。


这块塑料后盖在光照中可以反射出内嵌纹理,相机矩阵悬浮其上。


arrows 5G 后盖与听筒协作提供杜比全景声音效的第二扬声器、需要卡针的 SIM 卡槽及 USB Type-C 接口位于机身底部。


机身底部比较诡异的是,arrows 5G 的铃声、免提甚至是运行游戏时的外放都几乎只单独启用底部的扬声器,双扬声器只有在播放音乐和视频时才会全开。


和手边对比设备 Xperia 1 的比较中,我感到 arrows 5G 具备比 Xperia 更大的音量和更靠前的人声,除此之外索尼占优。


arrows 5G 官方宣传支持 USB PD 2.0 充电协议,使用手边标称 18W 的充电器接入电流计的测试情况如下,无论屏幕点亮还是熄灭,电压稳定在 9V,电流基本无变化。


同一个充电器在 Xperia 1 上有掉到 5V 的情况出现。


arrows 5G 充电外观部分的话到此结束,抛开略微显眼的屏幕挖孔,我个人非常感谢富士通与高通在开发 arrows 5G 时考虑到了厚度和重量的控制,让它能非常轻松地为我所用。


但转子马达、没有疏油层的塑料后盖也是它在质感上不可忽视的欠缺。


尤其是在这两天的使用中,我意外感觉 arrows 5G 屏幕部分似乎有手感顺滑还很厚实的疏油层,这更是加剧了我拿起裸机时的心理落差。


Part 2 屏幕arrows 5G 采用了 QHD+ 分辨率的京东方 OLED 屏幕,支持 HDR 显示,系统中默认提供三档色彩配置文件(Natural 自然、Boost 增强色彩和自适应)。


由于产品规划和发布较早,它没能赶上逐渐普及的高刷新率趋势,保持在了 60 Hz。


屏幕参数arrows 5G 未提供自定义屏幕白平衡选项。


色彩设置Xperia 1 / arrows 5G 白色发色以下是和 Xperia 1 在播放 HDR 视频时的非严谨对比,与具备电视产品线的索尼和夏普相较,富士通缺少在多媒体技术方面的经验,或许这也使得 Xperia 1 有个人感觉更好的颜色、亮度及细节表现。


对比中屏幕比例较长的机型为 Xperia 1。


日常使用中,我通常将 arrows 5G 放在自适应模式,感觉到屏幕的发色倾向有些类似 Xperia 1 之前的索尼 LCD 机型,算是印象中有些鲜艳的一类。


自然模式下有些接近印象中 LCD Xperia 机型的 sRGB 显示模式,色彩会明显变淡。


从快门速度 1/250s 开始,可以拍摄到 PWM 调光的暗纹。


arrows 5G 由高通和富士通联合开发,该机型甚至成为高通自家骁龙 865 机型的参考设计之一。


或许由于这个原因,它采用了高通超声波屏下指纹,识别率和速度远好于 Xperia 1 初代,但位置在同类机型中比较高。


指纹识别自带的 AOD 息屏显示功能可设为常亮,也可以设为双击屏幕或拿起手机才触发,遗憾的是息屏显示不能像其它机型一样可以联动距离感应器,实现口袋防误触。


Part 3 实际性能arrows 5G 最被人诟病的地方有两个,一个是拍照,另一个就是非常保守的处理器调教,使得其在大量日本网站的评测中,性能测试分数明显低于同为骁龙 865 的对手机型。


以下是和我手中性能最接近的骁龙 855 机型 Xperia 1 进行的简略跑分对比。


Xperia 1 默认会将安兔兔 3D 测试放入系统自带的游戏增强器中。


安兔兔3DMark Wild Life 常规即使将上述测试软件加入到 arrows 5G 的游戏模式,并打开 CPU 加速后,由于连续跑分的温度原因,也只能感受到 Geekbench 5 分数的略微提升,安兔兔仅有 UX 部分跑分轻微提升,而总分下降到 48 万左右。


启动 CPU 加速模式后(Geekbench 5)启动 CPU 加速模式后(安兔兔)一些人猜测保守的性能调教可能是富士通过于担心重蹈覆辙,这和 arrows 历史中绝大部分旗舰机都面临严重发热问题的历史不无关联。


甚至在日本曾经有用户因此起诉富士通,还获得胜诉。


为了压制发热,arrows 5G 中额外引入了 VC 热管,由于没有可供参考的拆机,此处只能引用官方宣传图,如下所示。


arrows 5G VC跑分后整机的体感热量对我而言可以说是均匀分布到了整个机身,确实没有感受到明显的单点或区域发热。


被限制到 855 程度的处理器性能,足够满足我的日常任务,并且由于更大更快的 8 GB RAM 和更高速的内置存储,整体体验还是会高出 6+64 GB 的初代日版 Xperia 1 一些,即使很轻微。


arrows 5G 内置存储arrows 5G RAM参考机型初代 Xperia 1 采用 6 GB LPDDR4X RAM,AndroBench 对内置存储的顺序读写测试在 724(读)/ 197(写)MB 每秒左右,随机读写测试在 151(读)/ 17(写)MB 每秒左右。


Part 4 拍摄根据目前已知的信息,arrows 5G 只有主摄像头的传感器型号被明确为 IMX586,默认采取 1200 万像素的四合一输出,镜头光圈 F1.7。


三摄全部欠缺光学防抖,令手动模式下最长可用快门时间仅有 1/2s。


拍照部分最大的批评点其实是富士通最大的宣传噱头 Photoshop Express 模式,在有些极端场景的出片甚至不如使用同样优化欠佳的 AI 自动场景识别。


系统和 Photoshop Express 的结合非常生硬且割裂,请注意下面动图中完全没有掩饰的应用间跳转。


Photoshop Express 模式运行 GIF实际成片中,Photoshop Express 模式在光线充足时还可以勉强算是一种风格化滤镜,下面两张参考样张右侧为 Photoshop Express 处理后的结果。


Photoshop Express 光线充足Photoshop Express 光线充足但富士通却在宣传中还强调了 Photoshop Express 模式在极端环境下的加成,这才使得该模式的实际表现被评价为令人失望。


请参考下方的一系列图片,右侧为 Photoshop Express 处理后。


Photoshop Express 模式的确可以压制高光,提升阴影部分亮度,然而却带来了诡异的白平衡偏移和增多的噪点,整体出片的可用性仍旧有待商榷。


抛开这个模式之后,自动模式主摄成片大致如下。


日间主摄成像日间主摄成像日间主摄成像室内灯光白平衡AI 料理模式夜间手动 HDR需要注意 arrows 5G 开启 AI 自动模式时,识别到逆光场景后并不会启用 HDR,使得 AI 逆光模式和手动开启 HDR 的成片有区别。


我个人认为手动 HDR 有更高的可用性。


AI 逆光模式手动 HDR长焦镜头微距能力较 Xperia 1 弱很多,实际成片请参考下图。


arrows 5G 长焦Xperia 1 长焦超广角和 Xperia 1 的对比直出,请参考下图。


arrows 5G 体验相对较好的地方是能够连续变焦的超广角,和一般多摄手机相似。


arrows 5G 超广角Xperia 1 超广角视频部分不提也罢,4K 和 1080P 均只能录制 30 fps,外加聊胜于无的 AI 慢动作模式。


拍摄部分主观评价到此结束。


Part 5 系统功能手动精简包含 LIVE UX 桌面在内的一系列 docomo 应用后,arrows 5G 可以为我提供近乎纯粹的原生 Android 11 体验,也让我久违的再次使用起了第三方音乐播放器、图库和启动器。


我分别选择了 Retro Music、Piktures 和 Lawnchair 11。


下面简单提一些我个人感觉比较方便的富士通自家小功能。


arrows 5G 的指纹支持息屏快速启动应用,一根手指可以直接对应解锁后直接启动一个特定的应用。


指纹应用绑定也可以设为按住指定手指,上下左右滑动,启动四个方向各对应的一个应用。


通过该功能,支付等高频应用可以在解锁手机的同时就进入待命。


指纹启动器类似三星曲面侧屏的 Slide in 工具栏中,包含可自由复制屏幕上文本内容的小工具,使用如下图。


自由文本复制该工具应该是通过 OCR 来识别屏幕上显示的文字,因此实际 *** 作会遇到中日文汉字导致的差异,识别出的文字可以复制到剪贴板或直接分享到应用中。


侧屏工具栏中的快捷方式可以通过设置自定义,可以存储四组预设。


侧边工具栏自定义arrows 5G 通过了高通 Elite gaming 认证,因此也提供了类似的游戏模式,包含常见的 CPU 加速、进入游戏前释放内存、禁用来电通知等功能。


列表中的应用可以自定义。


游戏模式设定为游戏的应用中,可呼出下图所示的悬浮球,展开悬浮球中的选项从上至下包含 CPU 性能加速、Wi-Fi 低延迟模式、禁用通知、禁用侧屏工具栏等。


游戏中悬浮球Finale 总结如果从我个人的粗浅感觉来下定论,那么 arrows 5G 按照最难听的说法,有点德不配位。


它更多是展现富士通面对竞争的态度,而不是真的为用户献上一部他们需要的旗舰,纵然比过去好得多。


发布较早真的不是某些关键性能上落后的理由。


明显的优点:轻盈合理的机身重量,有意识的厚度控制塑料后盖中的提升机身质感的纹理对东京等大城市 docomo 5G 用户或许是利好的毫米波支持全开时比较适合某些音乐类型,人声靠前的双扬声器4050 mAh 电池可以用酒精擦拭或洗手液清洗的 IP68 防水基本可靠的屏下指纹,识别范围和速度都没什么问题USB Type-C 3.1不算拖后腿的 8 GB RAM / 128 GB ROM,支持 microSD 扩展原生 Android 11 的特性没有被明显阉割均匀的热量分布,真的不烫明显的缺点:靠 Photoshop Express 投机取巧,硬实力严重不足的影像系统极为孱弱的视频拍摄能力挖孔太大,系统 UI 对挖孔的优化也有欠缺(不如 Pixel 5)受限的 SoC 性能表现仅有日英双语的系统界面因为价格,我第一次认识了富士通的旗舰,也就是手上的 arrows 5G。


因为该机在中文语境下极度小众,我不自觉地就写得有些冗长,还请大家见谅。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/640490.html

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