打砖块小游戏规则_最近很火的打砖块游戏

打砖块小游戏规则_最近很火的打砖块游戏,第1张

打砖块游戏规则_最近很火的打砖块游戏 这个单元陈老师想来讲解平常大家都看过玩过的打砖块游戏,这个游戏还算简单,但是你也可以设计的很复杂,例如,砖块变色,敲到后会掉下东西,不同的关卡…  首先先来决定会出现在游戏画面中的角色  球(ball)–球可以随时改颜色  砖块(brick)–不同颜色及不同分数的砖块  砖块反d的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短……  游戏规则:  透过鼠标来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。


  按下鼠标来发射球  球在碰到墙就反d  碰到砖块後砖块就隐藏并加分  全部的Brick就不见就过到第二关  也可限定时间及球数  吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形  ……  备份好了吗?开始跟着陈老师一起来完成这个有趣的游戏  6-1-1 反d板的程式  将反d板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反d板只能水平移动    6-1-2 设计球程式  如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反d板移动,程式如下:  将球的X座标设定同反d板的X座麽  将球的Y座标设定同反d板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反d板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反d而定。


    侦测是否按下鼠标,按下後,让球面向上(0)  旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度  让球一直移动,碰到边缘就反d  6-1-3 当球碰到反d板  当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反d反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图:  使用「如果」来判断,当球碰到反d板就改变方向  使用「180-方向」来处理  反d后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动    6-1-4 设计砖块程式  设定二个变数:分数及时间    设计步骤:  程式一开始先显示  重复判断是否被球打到  如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分  将程式码复制到每一个砖块    6-1-5 时间设定  将这一部份的程式码设计在背景    将分数归零  时间设定为30秒  执行回圈30次,每一次将时间减一沙  最后结束程式  整个程式还有是否过关及判断未碰到反d板的部份,请你先想一想,动手做看看,过几天站长再来讲解。


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