按下鼠标来发射球 球在碰到墙就反d 碰到砖块後砖块就隐藏并加分 全部的Brick就不见就过到第二关 也可限定时间及球数 吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形 …… 备份好了吗?开始跟着陈老师一起来完成这个有趣的游戏 6-1-1 反d板的程式 将反d板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反d板只能水平移动 6-1-2 设计球程式 如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反d板移动,程式如下: 将球的X座标设定同反d板的X座麽 将球的Y座标设定同反d板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反d板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反d而定。
侦测是否按下鼠标,按下後,让球面向上(0) 旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度 让球一直移动,碰到边缘就反d 6-1-3 当球碰到反d板 当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反d反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图: 使用「如果」来判断,当球碰到反d板就改变方向 使用「180-方向」来处理 反d后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动 6-1-4 设计砖块程式 设定二个变数:分数及时间 设计步骤: 程式一开始先显示 重复判断是否被球打到 如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分 将程式码复制到每一个砖块 6-1-5 时间设定 将这一部份的程式码设计在背景 将分数归零 时间设定为30秒 执行回圈30次,每一次将时间减一沙 最后结束程式 整个程式还有是否过关及判断未碰到反d板的部份,请你先想一想,动手做看看,过几天站长再来讲解。
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