标识符主要包括变量名、函数名和宏名。
一、常见命名规则比较著名的命名规则,首推匈牙利命名法。
这种命名方法,是由 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi)提出的。
其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀,以增进人们对程序的理解”。
匈牙利命名法关键是:标识符的名字,以一个或多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
例如:lpszStr,表示指向一个以‘’结尾字符串(sz)的长指针(1p)变量。
骆驼(Camel)命名法,是近年来越来越流行使用的一种命名法。
在许多新的函数库和 Java 的平台下使用得当相多。
骆驼命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。
其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。
例如:printEmployeePaychecks(),函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。
帕斯卡(Pascal)命名法与骆驼命名法类似,只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。
例如:DisplayInfo()和 UserName 都是采用了帕斯卡命名法。
在 C 语言中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。
另一种流行的命名规则,称为下划线命名法。
下划线法是随着 C 语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX 这样的环境,以及 GNU 代码中使用非常普遍。
本文所述的命名规则主要基于下划线命名法发展而来。
二、函数的命名函数名使用下划线分割小写字母的方式命名,如:设备名_ *** 作名 0 *** 作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或标明 *** 作所属的模块)或者谓语+宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明 *** 作所属的模块)等形式,如:tic_init()adc_is_busy()uart tx char()中断函数的命名直接使用设备名_isr()的形式命名,如:timer2_isr()三、变量的命名变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名。
命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。
如:intlength;uint32test offset;单字符的名字也是常用的,如 i、j、k 等,它们通常可用作函数内的局部变量。
tmp 常用做作时变量名。
局部静态变量,应加 s_词冠(表示 static),如:static int s_lastw;全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加 g 词冠(表示 global),如:void (* g_capture_hook)(void);四、常量及宏的命名采用下划线分割大写字母的方式命名,一般应以设备名作为前缀,防止模块间命名的重复。
如:#define TIMER0_MODE_RELOAD2#define TIMER2_COUNT_RE-TRIEVE(val) ((uintl 6)(65536_(val)))当然,看作接口的宏可以按照函数的命名方法命名,例如:#define timer2_clearo(TF2=0)#define timer0 is expiredO (TF0)五、常用缩写词其实,没有一种命名规则可以让所有程序员赞同。
而这多种命名规则也确实各有利弊。
没有必要花太多的精力试图发明最好的命名规则,而是应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则并切实执行。
标识符命名的一致性自然会体现出代码的优雅。
当然,如果你的程序使用了第三方的代码,而这些模块经验证确实是正确无误的,那么也没有必要一味追求命名的一致性,而去修改这些已经定型的模块中的函数和变量名。
常用缩写词见附表。
话说回来,学习C/C++的话笔者有一个C/C++的编程千人羣(C语言编程学习聚集地(无言建立))有兴趣学习或者了解一下C/C++编程的小伙伴就可以进来交流,另外笔者在分享一份C/C++的学习路线图,希望对大家有帮助~
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