市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术实现的。
有很多新手想要加入Unity游戏开发行业,却不清楚要学什么,接下来千锋小编分享的教程完全满足大家需求,帮助你从入门到精通,快速掌握Unity游戏开发技术。
课程名称【千锋】Unity游戏开发从入门到精通(小白必看)学习难度基础课程简介Unity基础知识详解以及全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象、正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。
学习目标能够完整进行面向对象编程,使用程序描述所有现实问题,并抽象解决。
课程目录1 初识Unity(11集)1、Unity基础之认识Unity11、Unity基础之认识Unity22、Unity基础之创建第一个Unity项目3、Unity基础之初识界面13、Unity基础之初识界面24、Unity基础之三维坐标系5、Unity基础之场景基本 *** 作15、Unity基础之场景基本 *** 作26、Unity基础之父子物体关系7、Unity基础之面向组件8、Unity基础之材质的使用2 地形系统&游戏对象(8集)1、Unity基础之预设体2、Unity基础之资源包的导入导出3、Unity基础之地形系统13、Unity基础之地形系统23、Unity基础之地形系统34、Unity基础之Collider简介14、Unity基础之Collider简介25、Unity基础之物理材质3 简单动画&AR项目搭建(9集)1、Unity基础之角色移动控制11、Unity基础之角色移动控制22、Unity基础之综合练习3、Unity基础之AR项目-13、Unity基础之AR项目-23、Unity基础之AR项目-34、C#基础之计算机基础理论-14、C#基础之计算机基础理论-24、C#基础之计算机基础理论-34 代码初体验(12集)1、C#基础之数据类型11、C#基础之数据类型22、C#基础之标识符与变量常量3、C#基础之VisualStudio的使用4、C#基础之变量常量使用14、C#基础之变量常量使用25、C#基础之数据类型使用6、C#基础之数据类型转换7、C#基础之字符与字符串17、C#基础之字符与字符串28、C#基础之常用运算符-18、C#基础之常用运算符-25 流程控制(10集)1、C#基础之流程控制简介2、C#基础之if-else-12、C#基础之if-else-22、C#基础之if-else-33、C#基础之switch-case基本语法4、C#基础之switch-case实际应用14、C#基础之switch-case实际应用25、C#基础之for循环-15、C#基础之for循环-26、C#基础之字符串 *** 作6 方法(8集)1、C#基础之输入输出11、C#基础之输入输出22、C#基础之while循环3、C#基础之循环练习-13、C#基础之循环练习-24、C#基础之方法声明5、C#基础之方法调用6、C#基础之方法参数7 方法&数组(9集)1、C#基础之返回值-11、C#基础之返回值-22、C#基础之方法重载3、C#基础之方法递归4、C#基础之数组简介-14、C#基础之数组简介-24、C#基础之数组简介-35、C#基础之引用15、C#基础之引用28 引用&常用算法(9集)1、练习题011、练习题021、练习题031、练习题044、C#基础之ref和out关键字5、C#基础之二分查找法6 C#基础之数组选择排序7 C#基础之数组冒泡排序8 C#基础之二维数组9 面向对象之类的设计(5集)1、C#进阶之面向对象2、C#进阶之类的设计-12、C#进阶之类的设计-23、C#进阶之实例化对象及内存分析4、C#进阶之static关键字10 面向对象之封装(7集)1、C#进阶之构造方法-11、C#进阶之构造方法-21、C#进阶之构造方法-32、C#进阶之静态构造方法3、C#进阶之属性和访问器13、C#进阶之属性和访问器24、C#进阶之readonly关键字11 面向对象之继承(5集)1、C#进阶之单例设计模式2、C#进阶之继承3、C#进阶之继承中的构造方法4、C#进阶之访问权限修饰符5、英雄管理器练习12 面向对象之多态&结构体(8集)1、C#进阶之多态初步11、C#进阶之多态初步22、C#进阶之方法的隐藏与重写3、C#进阶之枚举4、C#进阶之结构体14、C#进阶之结构体25、C#进阶之静态类6、C#进阶之sealed关键字13 抽象类与接口(8集)1、C#进阶之运算符重载11、C#进阶之运算符重载22、C#进阶之抽象类12、C#进阶之抽象类23、C#进阶之接口-13、C#进阶之接口-24、C#进阶之接口5、C#进阶之命名空间14 委托与回调(8集)1、面向对象练习之电话簿管理器-11、面向对象练习之电话簿管理器-21、面向对象练习之电话簿管理器-32、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-12、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-22、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-33、C#高级之委托回调-13、C#高级之委托回调-215 集合(8集)1、C#高级之接口使用-11、C#高级之接口使用-22、C#高级之ArrayList集合-12、C#高级之ArrayList集合-22、C#高级之ArrayList集合-33、C#高级之ArrayList集合自定义排序4、C#高级之List集合-14、C#高级之List集合-216 正则表达式&异常处理(8集)1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-11、C#高级之Hashtbale和Dictionary-21、C#高级之Hashtbale和Dictionary-32、C#高级之正则表达式-12、C#高级之正则表达式-22、C#高级之正则表达式-33、C#高级之异常处理-13、C#高级之异常处理-217 反射(4集)1、C#高级之反射-11、C#高级之反射-21、C#高级之反射-32、C#高级之字符串 *** 作无论你是从事PC端游戏开发还是移动端手游开发,了解和运用Unity游戏开发技术都很有必要。
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