斗技的话,感觉效果一般,逢魔更无用。
恶楼属性是防御加成30%佩戴御魂的式神在前10回合,是没有恶楼之力效果,相当于被封禁御魂,强势期在十回合之后,也就是需要打持久战的时候。
限时的BOSS战就不太合适了,斗技也不太行。
狂骨:每拥有1点鬼火提升8%伤害,8点鬼火提升64%的伤害。
恶楼:携带者十回合后增伤100%,减伤100%。
封魔中的离吞吞阵容,具体还要以后测评。
海月火玉属性是暴击15%海月火玉:鬼火足够时,释放技能额外消耗1点鬼火并提升40%伤害。
破势:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。
御魂悲鸣或者日轮,副本中所有单位使用技能消耗鬼火减2,在这些副本中的伤害会有所提升。
斗技中不消耗鬼火的攻击式神,伤害爆炸?比如麓铭大岳丸、紧那罗。
遗念火属性是效果命中15%携带者施放技能时优先消耗自身念火替代等量鬼火,念火回合开始时获得1层,上限3层,每层提供30%效果抵抗。
不知道念火的增加机制是什么,是使用鬼火后增加?还是行动后增加?出世螺属性是生命加成15%携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,每次受到伤害后恢复该伤害10%的生命值。
挨打就回血的御魂,还可以防止一招被秒掉,白藏主的最爱?八岐大蛇的最爱?共潜属性是效果抵抗15%回合结束时随机驱散己方1个负面状态,若回合中未造成伤害,则额外随机驱散己方2个负面状态。
是个辅助御魂。
天井下佩戴后就成了稻荷神?这六种新御魂,我感觉:恶楼倾向于副本活动及逢魔。
海月火玉、出世螺在斗技中比较吃香。
遗念火、共潜斗技中应该也是可以的。
贝吹坊的用处比较少。
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