3d中镜面不锈钢材质参数设置方法:
1、首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”>“精简材质编辑器”。
2、然后选择一个合适的球形材质,在下方的明暗器基本参数中选择“金属”材质;
3、然后在下面的反射高光设置中,调整“高光级别”和“光泽度”的参数,不同参数的表现不同,可根据需要进行多次微调;
4、最后渲染完成后,就完成了,效果如图。
扩展资料:
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、哑光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。
VR5.3演染设置材质细分的步骤如下:1. 首先,在VR5.3中打开模型,然后点击“材质”按钮,在“材质”面板中设置要使用的材质。
2. 接下来,在“渲染”面板中,点击“设置”按钮,进入渲染设置面板,在“材质细分”栏内,选择要使用的细分等级。
3. 最后,在“渲染”面板中,点击“开始”按钮,等待渲染完成。
漫反射为全黑,反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧,也可以不调。只是其中的1个渲染工具。根据个人接触VR 时间里解答。
1、要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。最简单现成,也是最麻木的做法因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。没什么长进。
2、在材质球 选中 VR材质 漫射, 反射就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。具体参数不是定性固定的。是根据你的场景,灯光等环境而改变,我说的是1个大概参数。这样给你的镜子物体。如果想真实点,把细分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。
3、玻璃需要很高的折射,而镜子需要很高的反射!~想做真实的玻璃,首要条件,就是在VR渲染器面版-环境-反射/折射中添加贴图,来控制物体,反射。折射,当然,按8出来的环境里添加图片也是可以的,最好在渲染面版-环境-反射/折射中添加HDRI高动态贴图,这样会比较真实。
4、平行光是可以做阳光的,设置方法与其他灯光类似,如果要表现很好的光束效果,可以在效果里面添加光效!
5、颜色为黑色,反射为100,折射为250,就是玻璃了,折射中的雾色,用来控制玻璃的颜色,注意改雾色的时候,颜色一定要很浅很浅,如果出现玻璃颜色过深,可以调解,雾色下面的倍增!
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