maya用点刷权重那个命令在那个位置?

maya用点刷权重那个命令在那个位置?,第1张

在动画模块(快捷键F2)Edit Smooth Skin里面的Paint Skin Weights Tool,解决方法如下;

1、首先打开已经绑定好的Maya文件,选中模式,点击skin---paint skin weights,打开刷权重面板。

2、在刷权重时,从低级向高级刷,显示为模型状态快捷键5,不要以线框显示。

3、在刷权重的面板里replace为替换;就是把下面的值替换原来的数值。

4、在刷权重的面板里add为增加;就是在原来的基础上进行增加下面的数值。

5、最后笔刷大小可以按着B键不松,然后使用鼠标左键进行调节,刷好权重后,可以点击加锁,就可以防止错乱了。

做好骨骼绑定,才能对其设定权重。

刷权重右边的属性栏,锁定了骨骼,解除就行了,锁定的骨骼有个hold,选定骨骼左键点击一下下面的toggleholdweights。

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

一点小经验。嘿。\x0d\x0a1,常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。\x0d\x0a2,最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑定差不多的那种。之后再选中骨骼逐渐添加权重,这样刷反倒要快些,而且比较有条理。不容易出错。\x0d\x0a3,关节部分一般两根骨骼中关节部分最中间的点的权重分别是0.5 0.5。只受两根骨骼影响就足够了。之后每一排点多增加一点靠近骨骼的影响。一直到1为止。\x0d\x0a4,如果实在刷不出来,不妨试试形体约束。这个东西得作用是让关节在弯曲时尽量保持某种形状。你自己看看书吧。讲起来有点麻烦。当然,具体模型具体分析。\x0d\x0a5,压轴的,也是最重要的,学点解剖。。\x0d\x0a\x0d\x0a其实好的模型刷权重非常简单,就是废点时间。但是模型一旦弄的不好,权重就会变的很困难。特别是简模,本来面就少。有的时候关节附近的布线不好,这个模型就刷不了。


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