作者:Finding(腾讯互动娱乐 游戏策划)一、FPS子类型FPS 品类存在多种子类型。
每种子类型都由各自不同的要素,规则和技巧组成。
• 斗技场类 Arena shooter• 团队对抗类 Team based shooter• 战术竞技类 Tactical shooter• 组队合作类 Coop shooter• 严肃军事类 Military shooter• 大规模多人类 Massive multiplayer shooter• 角色扮演类 RPG shooter• BR类 Battle Royale shooter• 特殊变种 Alternative shooter二、技巧是决定性因素在这个研究中,我们将聚焦在拆解和分析技巧上。
技巧是定义一种FPS子类型和玩家体验的关键因素,包括 *** 作技巧和心智技巧。
*** 作技巧是玩家做出精准,及时和稳定 *** 作的能力。
核心 *** 作技巧是一些品类间共通的 *** 作和输入技巧。
然而因为“眼 -脑 -手”的协调是做出 *** 作的必经途径,其实心智技巧不可避免的也是物理技巧的辅助条件。
测量(推动鼠标或摇杆持续移动)精确度把握时机反射速度节奏感协调性耐久力心智技巧是玩家通过理解,计算,推理和优化找到获胜策略的能力。
核心心智技巧是一些品类间共通的理解,分析和以逻辑决策应对心智挑战的能力。
感知力理解力评估/推理能力管理能力优化能力记忆力规划能力协调力预见力随机应变2.1 FPS *** 作技巧2.1.1 射击技巧追踪跳闪稳定预判2.1.2 移动技巧移动效率通过高效的测量输入,以最少冗余的方式在地图和其中的区划间顺畅移动,已达到以最低时间成本抵达目标区域,进入和脱离战斗的目的。
例子:《守望先锋》里最先抵达并开始控制区域路线执行力精确地沿着一个既定路线到达目标区域。
这个技巧的关键在于确保通过测量让移动以最短的时间最贴近既定路线的方式进行(就像走钢丝)例子:快速走一条险道绕路包抄敌人身后到达/通过能力通过运用特定的动作/ *** 作方式从A处移动到B处。
通常这需要一系列测量和时机把握的组合,以做出唯有这样的动作组合才可能达成的移动动作。
例子:火箭跳,蹲跳,横跳等2.1.3 近战/动作技巧定位定向通过对对象物件的交互/控制/放置以确保它所需的朝向和位置的准确性。
空间把握通过对距离和相对空间的判断,以及行使动作的时机把握,确保准确实施动作的有效性。
2.2 FPS 心智技巧2.2.1 武器熟练度 Weaponry fluency数值熟悉度:玩家对包括DPS,RPM,d夹容量,最高伤害,武器重量等数值性指标的熟悉和掌握程度。
开火状态熟悉度 :玩家对武器的散射,后坐力,漂移,开镜放大倍率,远距离抛射物下坠,穿透性,伤害递减等实际开火相关属性的熟悉和掌握程度。
道具和技能熟悉度 :玩家对各种战斗道具和能力以及各自特性的熟悉和掌握程度(可单独细化,在此不做展开)。
2.2.2 资源管理 Management容量管理:玩家充分利用背负容量来做出最优携带品,装备和拾取物取舍的选择能力。
开局/局内装备优化:玩家基于战斗目标和需要选择和调整最适合,最有利的装备和道具的能力。
易耗品管理:玩家随时注意易耗品存量以合理决定使用和补给时机的能力。
2.2.3 地图掌控 Map mastery地形把握:对于地图中地标,主要路线,通路,交火点等关键地形结构信息的把握和记忆。
资源分布把握:对于地图中有用物资的具体位置,有效期限等相关信息,以及和上述地图地形关键信息的相互关系的把握和记忆。
索敌/交火线把握:基于对地图高低差,建筑/地形结构的观测理解的,对于各地点索敌视线和交火视线及距离等信息的把握和记忆。
2.2.4 战术水平 Tactics单兵战术:作为作战单体,决定和实施包括有目的的移动,交火,道具和能力使用等,以达到为自己和己方获得取胜优势的能力。
团队合作和协同效应:作为一个团队在协同行动的准则下一起或者分别执行行动计划,以获取比单兵各自行动相加更大优势的能力。
目标/阶段相关战术:针对不同的目标和局内阶段性(规则)变化而调整和适应的能力。
包括改换装备,交战法则和打法风格等等手段。
CS里敌方开始拆d动态状况/环境相关战术:针对突发的战况转变,环境变化而随机应变地对装备,打法,行为做出的战术调整。
Left 4 dead 里遭遇女巫2.2.5 对抗评估 Evaluation自己行动的成功率:基于对行动包含的内在概率(比如随机性)和外部条件(比如特定时机下的情景)的判断,对一个/一组行动成功率的预判能力。
守望先锋里使用一些Ultra大招对手实力和强弱点:通过对交手中的对手的观察分析,判断对手各种 *** 作和心智技巧的实力强弱并制定相应的战术。
TitanFall里评估敌人的移动水平队友,团队实力和强弱点:通过和队友,己方团队的沟通和配合,综合判断各队员和团队的 *** 作和心智技巧实力,以制定和调整战术。
Raibow 6 Siege2.2.6 还有其他心理,情绪性技巧社交/沟通能力 – (耳麦通话协调作战)心理抗压能力耐心(对失败和队友等)勇气(对于超过常规的挑战等)创新和求变的意愿等等三、关于技巧的进阶分析内在技巧构成比例产品间技巧深度的横向对比四、怎么用这个工具创意初期结合创意愿景,利用技巧拆解法来帮助判断宏观上的设计方向,选择更偏重 *** 作挑战还是心智挑战。
设计细化和实现阶段调整系统内在的各类技巧分布和比例,以及各自的深度和具体实现手段。
这一步将很大程度上决定游戏挑战的类型和本质。
玩家测试,版本验证阶段通过和竞品的具体技巧类型的深度比较,微调技巧分布和深度,以达到精准产品定位和满足目标用户诉求的效果。
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