地下洞穴遗迹全地形解析介绍洞穴地形总体介绍洞穴地形是很有结构性的。
不像地面地形比较简单,每一种地形都按照各自的要求与其他地形组成。
并且大部分洞穴地形都比较松散(不是结合在一起成为一片区域)。
洞穴一个地形和另一个地形常会有石头路相连,看起来会有许多隔厅。
在探图时若遇到这种图通常表示这通往其他地方。
如果是直接连接的话一定是该地形的特殊部分与另一个地形连接(地面地形同样如此)。
洞穴总共(必出和非必出)有48个地形,每次生成洞穴应该出现38个地形。
必出地形30个,再从18个非必出地形中随机选择8个一起组合。
不过由于洞穴地形不像地面地形那样大小都差不多,有的地形还会组成在一起,所以地形数量不是那么重要。
洞穴地形结构大致如下图:我把地形分为四类:洞穴小分支——洞穴主要分支——洞穴中心——遗迹区域。
【点击地形可查看详细攻略】洞穴小分支此类地形位于洞穴的最边缘,通常是玩家进入洞穴最先看到的。
并且大多与地面资源有些联系。
洞穴主要分支介绍此类地形位于洞穴小分支与洞穴中心之间,是普通洞穴区域特点的主要表现地。
共有两大类:【单色蘑菇森林】和【洞穴矿区】洞穴中心介绍此类地形是整个洞穴世界的枢纽,通往洞穴世界的其他区域。
前接主要分支,后连遗迹区域。
这里也是洞穴的泥泞地区,有大量荧光花和高石笋,以及一些发光蓝莓,蜗牛巢和蕨类植物。
遗迹区域介绍此区域位于洞穴的深处,是整个饥荒中最危险和神秘的区域,和远古历史存在很深的联系。
这里有大量的宝藏(各种宝石,铥矿,齿轮等),但同时也有强大的噩梦力量阻挠着玩家进入。
遗迹的地形是重新排好的,根据它们生成的位置和资源特点。
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