简单来说,就是1个食材单位所带有的属性比例,比如大肉我们称1肉度,小肉称0.5肉度,其他食材也类似有这些区别。
欢迎收藏,点赞,分享,投币,没关注的记得关注,后续会更新更多饥荒攻略。
具体的我们分为肉类基础、蔬菜类基础、海鲜类基础、蛋类基础、怪肉类基础、水果类基础、糖类基础、乳制品类基础、特殊填充类基础这几大块给大家分析。
PS:本篇攻略仅涉及到海难DLC为止,哈姆雷特的食材未列入,关于哈姆雷特的烹饪后续会单独发布攻略,记得关注!个人建议先学习了这些基础内容再扩展学习哈姆雷特的烹饪攻略会更简单。
可能略微有点复杂,看不懂也没事,后续我会更新这篇攻略的视频,用更简单的方式让大家看懂并记忆。
肉类基础大肉(大肉干)、小肉(小肉干)、蛙腿、鸟腿、怪物肉、鼹鼠这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:大肉、怪物肉拥有1肉度(烹饪属性)小肉、蛙腿、鸟腿拥有0.5肉度(烹饪属性)蛙腿、鸟腿、怪物肉除了拥有<肉属性>外,还拥有<特殊属性>蛙腿拥有1蛙腿度(仅影响一个料理蛙腿三明治)鸟腿拥有1鸟腿度(仅影响一个料理:火鸡大餐)怪物肉拥有1怪物度(影响两个料理:怪物千层饼,鞑靼怪物肉)鼹鼠拥有0.5肉度(烹饪属性)外,还拥有<特殊属性>鼹鼠拥有1鼹鼠度(仅影响一个料理:鼹梨沙拉)<大肉干的烹饪属性=大肉><小肉干的烹饪属性=小肉>进阶:晾肉架可以将以上肉类加工改变大肉=大肉干小肉/蛙腿/鸟腿=小肉干怪物肉=怪物肉干结论:可以看到蛙腿与鸟腿晾干后也是小肉干,这意味着晾肉架会使蛙腿和鸟腿失去<蛙腿度、鸟腿度>蔬菜类基础胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇、仙人掌、仙人掌花这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花拥有1蔬菜度(烹饪属性)红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇拥有0.5蔬菜度(烹饪属性)红薯、茄子、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花除了拥有<蔬菜度>外,还拥有<特殊属性>红薯拥有1甘薯度(仅影响一个料理:红薯蛋奶酥)茄子拥有1茄子度(仅影响一个料理:酿茄子)玉米拥有1玉米度(影响两个料理:墨西哥鱼卷、芥末蛋糕)海带拥有1海带度(仅影响一个料理:加尼福利亚卷)仙人掌度(影响一个料理:鼹梨沙拉)仙人掌花度(影响一个料理:花瓣沙拉)进阶:玉米的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!烹饪加工后玉米的<玉米度>会消失,只剩余<1蔬菜度>鱼类基础:鱼、鳗鱼、热带鱼、帽贝、贻贝、鱼子、生鱼肉、小鱼块、龙虾、死狗鱼、鲨鱼鳍、黄紫蓝三色热带鱼(三种颜色不同的热带鱼)这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:鱼、鳗鱼、热带鱼、生鱼肉、死狗鱼、黄蓝紫三色热带鱼拥有1鱼度、0.5肉度 {烹饪属性)帽贝、贻贝、小鱼块拥有0.5鱼度(烹饪属性)鱼子拥有1鱼度(烹饪属性)鲨鱼鳍拥有1鱼度、0.5肉度(烹饪属性)龙虾拥有2鱼度(烹饪属性)其中鰻鱼、帽贝、贻贝、鱼籽、龙虾、黄蓝紫三色热带鱼除了拥有<鱼属性>外,还拥有<特殊属性>鰻鱼拥有1鰻鱼度(仅影响一个料理:鰻鱼寿司)贻贝拥有1贻贝度(仅影响一个料理:贻贝浓汤)帽贝拥有1帽贝度(仅影响一个料理:帽贝浓汤)鱼籽拥有1鱼子度(仅影响一个料理:鱼籽酱)龙虾拥有1龙虾度(影响两个料理:龙虾大餐、龙虾盛宴)黄色热带鱼拥有1黄色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)蓝色热带鱼拥有1蓝色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)紫色热带鱼拥有1紫色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)鲨鱼鳍度(仅影响一个料理:鱼翅汤)进阶:帽贝、鱼籽、龙虾的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!龙虾还会因为死亡失去(鱼度)烹饪加工后帽贝的<帽贝度>会消失,只剩余<0.5鱼度>烹饪加工后鱼子的<鱼籽度>会消失,只剩余<1鱼度>烹饪加工后龙虾的<龙虾度>会消失,鱼度也会消失,并且不可以入锅(死龙虾同样失去鱼度以及<龙虾度>,但可以入锅作为填充物)晾肉架可以将鱼、鰻鱼、热带鱼加工改变鱼、鰻鱼、热带鱼、小鱼块=小肉干生鱼肉、死狗鱼 =大肉干结论:可以看到这些鱼类经过晾肉架加工,变成了肉干,失去了鱼度和<特殊属性>蛋类基础高脚鸟蛋、鸟蛋、渡渡鸟蛋这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:高脚鸟蛋拥有4蛋度(烹饪属性)鸟蛋、渡渡鸟蛋拥有1蛋度( 烹饪属性)这些食物均没有<特殊属性>将这些食材的<烹饪属性>不会因为烹饪加工改变!进阶:渡渡鸟蛋如果被玩家以任何方式烹饪或者食用,即刻带来罪恶值,罪恶值数量根据渡渡鸟在当前世界现存数量决定( 渡渡鸟蛋算作一只渡渡鸟)当世界上有1-2只渡渡鸟时50罪恶值 (直接带来坎普斯)当世界上有3-4只渡渡鸟时10罪恶值当世界上有4-10只渡渡鸟时4罪恶值当世界上有11-20只渡渡鸟时1罪恶值。
怪物食物类基础怪物肉、水母这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:怪物肉拥有1怪物度水母拥有1怪物度、1鱼度( 烹饪属性)水母除了拥有<怪物属性、鱼属性>外,还拥有<特殊属性>水母拥有1水母度( 仅影响一个料理:水母冻)进阶:水母的<特殊属性>会因为烹饪加工或者死亡、晾肉架加工改变!烹饪加工后,水母变成<死水母>,它的<水母度>会消失,仅剩余<1怪物度、1鱼度>晾肉架可以将水母、死水母、怪物肉加工改变水母、死水母=水母干怪物肉=怪物肉干结论:可以看到水母晾干后呈现加工的效果、死亡状态,会失去<特殊属性>水果基础浆果、火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子、咖啡豆这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:浆果、咖啡拥有0.5水果度(烹饪属性)火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子拥有1水果度(烹饪属性)火龙果、西瓜、香蕉除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>咖啡豆烹饪加工后,变成烤咖啡豆,除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>火龙果拥有1火龙果度(仅影响一个料理:火龙果派)西瓜拥有1西瓜度(仅影响一个料理:西瓜冰)香蕉拥有1香蕉度( 仅影响一个料理:香蕉冰)烤咖啡豆拥有1咖啡度(仅影响一个料理:咖啡)除了咖啡豆,这些食材烹饪加工,不会影响它们的<烹饪属性>糖类基础蜂蜜、蜂巢、蜂王浆这些食材在烹饪锅中属性是一样的(不包括特殊属性) :蜂蜜、蜂巢、蜂王浆拥有1糖度(烹饪属性)蜂王浆除了拥有<糖属性>外,还拥有<特殊属性>蜂王浆拥有1蜂王浆度( 仅影响一个料理:糖豆)乳制品基础黄油、电羊奶这些食材在烹饪锅中属性是一-样的(不包括特殊属性) :黄油、电羊奶拥有1乳制品度(烹饪属性)黄油除了拥有<乳制品属性>外,还拥有<特殊属性>黄油拥有1黄油度(影响两个料理:华夫饼、龙虾大餐)特殊填充物类冰块、树枝这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:冰块拥有1冰块度(烹饪属性)树枝拥有1树枝度(烹饪属性)蝴蝶翅膀有1蝴蝶度(仅影响一个料理:蝴蝶松饼)桦木果有1桦木果度(仅影响一个料理:什锦干果)进阶:<冰块度>不是<特殊属性> ,但是影响六个食谱:冰激凌、帽贝浓汤、西瓜冰、香蕉冰、水母冻、龙虾盛宴以上就是烹饪的食材知识了,可以说是烹饪基础,包括后续哈姆雷特的食材,也可以对号入座,只要你理解了,不管以后出现什么新的食材,都可以以这种形式去分析,比如豆虫,我们就直接归类到怪物类食材里。
实在看不懂的就等我视频吧~记得关注哦~我是五耀,我们下期食谱攻略再见。
本期专栏将给大家整理下饥荒食材基础的内容,在饥荒中,所有烹饪的成品类别,都是基于一个数值去决定的,通常数值我们以1和0.5来表示。
简单来说,就是1个食材单位所带有的属性比例,比如大肉我们称1肉度,小肉称0.5肉度,其他食材也类似有这些区别。
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具体的我们分为肉类基础、蔬菜类基础、海鲜类基础、蛋类基础、怪肉类基础、水果类基础、糖类基础、乳制品类基础、特殊填充类基础这几大块给大家分析。
PS:本篇攻略仅涉及到海难DLC为止,哈姆雷特的食材未列入,关于哈姆雷特的烹饪后续会单独发布攻略,记得关注!个人建议先学习了这些基础内容再扩展学习哈姆雷特的烹饪攻略会更简单。
可能略微有点复杂,看不懂也没事,后续我会更新这篇攻略的视频,用更简单的方式让大家看懂并记忆。
肉类基础大肉(大肉干)、小肉(小肉干)、蛙腿、鸟腿、怪物肉、鼹鼠这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:大肉、怪物肉拥有1肉度(烹饪属性)小肉、蛙腿、鸟腿拥有0.5肉度(烹饪属性)蛙腿、鸟腿、怪物肉除了拥有<肉属性>外,还拥有<特殊属性>蛙腿拥有1蛙腿度(仅影响一个料理蛙腿三明治)鸟腿拥有1鸟腿度(仅影响一个料理:火鸡大餐)怪物肉拥有1怪物度(影响两个料理:怪物千层饼,鞑靼怪物肉)鼹鼠拥有0.5肉度(烹饪属性)外,还拥有<特殊属性>鼹鼠拥有1鼹鼠度(仅影响一个料理:鼹梨沙拉)<大肉干的烹饪属性=大肉><小肉干的烹饪属性=小肉>进阶:晾肉架可以将以上肉类加工改变大肉=大肉干小肉/蛙腿/鸟腿=小肉干怪物肉=怪物肉干结论:可以看到蛙腿与鸟腿晾干后也是小肉干,这意味着晾肉架会使蛙腿和鸟腿失去<蛙腿度、鸟腿度>蔬菜类基础胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇、仙人掌、仙人掌花这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花拥有1蔬菜度(烹饪属性)红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇拥有0.5蔬菜度(烹饪属性)红薯、茄子、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花除了拥有<蔬菜度>外,还拥有<特殊属性>红薯拥有1甘薯度(仅影响一个料理:红薯蛋奶酥)茄子拥有1茄子度(仅影响一个料理:酿茄子)玉米拥有1玉米度(影响两个料理:墨西哥鱼卷、芥末蛋糕)海带拥有1海带度(仅影响一个料理:加尼福利亚卷)仙人掌度(影响一个料理:鼹梨沙拉)仙人掌花度(影响一个料理:花瓣沙拉)进阶:玉米的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!烹饪加工后玉米的<玉米度>会消失,只剩余<1蔬菜度>鱼类基础:鱼、鳗鱼、热带鱼、帽贝、贻贝、鱼子、生鱼肉、小鱼块、龙虾、死狗鱼、鲨鱼鳍、黄紫蓝三色热带鱼(三种颜色不同的热带鱼)这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:鱼、鳗鱼、热带鱼、生鱼肉、死狗鱼、黄蓝紫三色热带鱼拥有1鱼度、0.5肉度 {烹饪属性)帽贝、贻贝、小鱼块拥有0.5鱼度(烹饪属性)鱼子拥有1鱼度(烹饪属性)鲨鱼鳍拥有1鱼度、0.5肉度(烹饪属性)龙虾拥有2鱼度(烹饪属性)其中鰻鱼、帽贝、贻贝、鱼籽、龙虾、黄蓝紫三色热带鱼除了拥有<鱼属性>外,还拥有<特殊属性>鰻鱼拥有1鰻鱼度(仅影响一个料理:鰻鱼寿司)贻贝拥有1贻贝度(仅影响一个料理:贻贝浓汤)帽贝拥有1帽贝度(仅影响一个料理:帽贝浓汤)鱼籽拥有1鱼子度(仅影响一个料理:鱼籽酱)龙虾拥有1龙虾度(影响两个料理:龙虾大餐、龙虾盛宴)黄色热带鱼拥有1黄色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)蓝色热带鱼拥有1蓝色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)紫色热带鱼拥有1紫色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)鲨鱼鳍度(仅影响一个料理:鱼翅汤)进阶:帽贝、鱼籽、龙虾的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!龙虾还会因为死亡失去(鱼度)烹饪加工后帽贝的<帽贝度>会消失,只剩余<0.5鱼度>烹饪加工后鱼子的<鱼籽度>会消失,只剩余<1鱼度>烹饪加工后龙虾的<龙虾度>会消失,鱼度也会消失,并且不可以入锅(死龙虾同样失去鱼度以及<龙虾度>,但可以入锅作为填充物)晾肉架可以将鱼、鰻鱼、热带鱼加工改变鱼、鰻鱼、热带鱼、小鱼块=小肉干生鱼肉、死狗鱼 =大肉干结论:可以看到这些鱼类经过晾肉架加工,变成了肉干,失去了鱼度和<特殊属性>蛋类基础高脚鸟蛋、鸟蛋、渡渡鸟蛋这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:高脚鸟蛋拥有4蛋度(烹饪属性)鸟蛋、渡渡鸟蛋拥有1蛋度( 烹饪属性)这些食物均没有<特殊属性>将这些食材的<烹饪属性>不会因为烹饪加工改变!进阶:渡渡鸟蛋如果被玩家以任何方式烹饪或者食用,即刻带来罪恶值,罪恶值数量根据渡渡鸟在当前世界现存数量决定( 渡渡鸟蛋算作一只渡渡鸟)当世界上有1-2只渡渡鸟时50罪恶值 (直接带来坎普斯)当世界上有3-4只渡渡鸟时10罪恶值当世界上有4-10只渡渡鸟时4罪恶值当世界上有11-20只渡渡鸟时1罪恶值。
怪物食物类基础怪物肉、水母这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:怪物肉拥有1怪物度水母拥有1怪物度、1鱼度( 烹饪属性)水母除了拥有<怪物属性、鱼属性>外,还拥有<特殊属性>水母拥有1水母度( 仅影响一个料理:水母冻)进阶:水母的<特殊属性>会因为烹饪加工或者死亡、晾肉架加工改变!烹饪加工后,水母变成<死水母>,它的<水母度>会消失,仅剩余<1怪物度、1鱼度>晾肉架可以将水母、死水母、怪物肉加工改变水母、死水母=水母干怪物肉=怪物肉干结论:可以看到水母晾干后呈现加工的效果、死亡状态,会失去<特殊属性>水果基础浆果、火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子、咖啡豆这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:浆果、咖啡拥有0.5水果度(烹饪属性)火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子拥有1水果度(烹饪属性)火龙果、西瓜、香蕉除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>咖啡豆烹饪加工后,变成烤咖啡豆,除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>火龙果拥有1火龙果度(仅影响一个料理:火龙果派)西瓜拥有1西瓜度(仅影响一个料理:西瓜冰)香蕉拥有1香蕉度( 仅影响一个料理:香蕉冰)烤咖啡豆拥有1咖啡度(仅影响一个料理:咖啡)除了咖啡豆,这些食材烹饪加工,不会影响它们的<烹饪属性>糖类基础蜂蜜、蜂巢、蜂王浆这些食材在烹饪锅中属性是一样的(不包括特殊属性) :蜂蜜、蜂巢、蜂王浆拥有1糖度(烹饪属性)蜂王浆除了拥有<糖属性>外,还拥有<特殊属性>蜂王浆拥有1蜂王浆度( 仅影响一个料理:糖豆)乳制品基础黄油、电羊奶这些食材在烹饪锅中属性是一-样的(不包括特殊属性) :黄油、电羊奶拥有1乳制品度(烹饪属性)黄油除了拥有<乳制品属性>外,还拥有<特殊属性>黄油拥有1黄油度(影响两个料理:华夫饼、龙虾大餐)特殊填充物类冰块、树枝这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:冰块拥有1冰块度(烹饪属性)树枝拥有1树枝度(烹饪属性)蝴蝶翅膀有1蝴蝶度(仅影响一个料理:蝴蝶松饼)桦木果有1桦木果度(仅影响一个料理:什锦干果)进阶:<冰块度>不是<特殊属性> ,但是影响六个食谱:冰激凌、帽贝浓汤、西瓜冰、香蕉冰、水母冻、龙虾盛宴以上就是烹饪的食材知识了,可以说是烹饪基础,包括后续哈姆雷特的食材,也可以对号入座,只要你理解了,不管以后出现什么新的食材,都可以以这种形式去分析,比如豆虫,我们就直接归类到怪物类食材里。
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