java写游戏脚本_编程一个最简单游戏代码

java写游戏脚本_编程一个最简单游戏代码,第1张

java写游戏脚本_编程一个最简单游戏代码 在 Java 中,如何用Swing实现打字游戏.需要掌握多线程,JFrame的创建方法。

多线程的创建方法,一个是继承Thread类,一个是实现Runnable接口。

框架的实现,直接创建一个类继承JFrame.基本思路是,1.创建一个JFrame 2.启动十个线程,每个线程携带了一个JLabel,用到了随机函数,每个JLabel的刚出现的时候,他们的y坐标都是一样的,x坐标是随机的(随机范围在JFrame的宽度内.JLabel显示的值,是Ascii对应的拉丁字母 .3.线程控制每个JLael的y坐标增加,这样字母就在往下掉 4.响应键盘事件//载入包import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;// 创建一个线程class MyThread extends Thread {int height=0;// JLabel的x坐标int intx=0;// JLabel 的y坐标int inty=0;static int com=0;JLabel lb1;public MyThread(ThreadGroup g,String name,int width,int fheight){this.setName(name);height=fheight;// 设置JLabel显示的大写字母,通过随机值控制.65是大写A的Ascii值lb1=new JLabel(“”+(char)(int)(Math.random()*26+65));// 设置JLabel的背景颜色,红,绿,蓝组成自然界所有色彩lb1.setForeground(new Color((int)(Math.random()*250),(int)(Math.random()*250),(int)(Math.random()*250)));intx=(int)(Math.random()*(width-20));//线程启动start();}public void run(){try{while(true){//睡眠50毫秒往下掉sleep((int)(Math.random()*50));lb1.setBounds(intx,inty,15,15);//改变y坐标inty++;if(inty>=(height-20)){lb1.show(false);MyThread.com++;break;}}}catch(Exception e){}}}//创建窗口class TestKey extends JFrame{JButton b1,b2;static int index=0;Container conent=getContentPane();static int idd=0;static int count=0;int ixx;static ThreadGroup dg = new ThreadGroup(“group1”);static ThreadGroup dg1;static MyThread t1;Thread list[];public TestKey() throws ArrayStoreException{setSize(400,600);b1=new JButton(“开始”);b2=new JButton(“结束”);conent.setLayout(null);b1.setBounds(getWidth()/2-100,getHeight()-70,80,30);b2.setBounds(getWidth()/2+50,getHeight()-70,80,30);conent.add(b1);conent.add(b2);conent.setBackground(Color.blue);Container cont=getContentPane();conent.setBackground(Color.white);show();//响应按钮事件b1.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent even){for(int i=0;i<10;i++){t1 =new MyThread(dg,”t”+i,getWidth(),getHeight());getContentPane().add(t1.lb1);}}});b2.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent even){int num=conent.getComponentCount()-2;for(int i=2;i<num+2;i++){conent.remove(2);conent.repaint();}if((float)num/count<=0.02)JOptionPane.showMessageDialog(null,”共有”+count+”个字母n”+”只有”+num+”个未打掉!n您真是高手,佩服,佩服!”);else if((float)num/count<=0.15)JOptionPane.showMessageDialog(null,”共有”+count+”个字母n”+”有”+num+”个未打掉!n水平不错,继续努力吧!”);else if((float)num/count<=0.3)JOptionPane.showMessageDialog(null,”共有”+count+”个字母n”+”有”+num+”个未打掉!n您很有潜力,不要虚度光阴哦!”);else if((float)num/count<=0.4)JOptionPane.showMessageDialog(null,”共有”+count+”个字母n”+”有”+num+”个未打掉!n挺危险的,加把劲啊!”);elseJOptionPane.showMessageDialog(null,”共有”+count+”个字母n”+”有”+num+”个未打掉!n不蛮你,你真的很差劲,抓紧练习吧!”);}});//监听窗口事件addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent event){if(conent.getComponentCount()==2)JOptionPane.showMessageDialog(null,”您真的要退出吗?n记得经常来练习啊!”);elseJOptionPane.showMessageDialog(null,”您确定要退出吗?n我还没为您评分的啊!”);System.exit(0);}});b1.addKeyListener(new KeyAdapter(){public void keyTyped(KeyEvent event){list = new Thread[dg.getParent().activeCount()];int count = dg.getParent().enumerate(list);for(int i=0;i<list.length;i++){try{MyThread mt=null;mt = (MyThread)(list[i]);// instanceof MyThread)if(event.getKeyChar()== mt.lb1.getText().charAt(0)){mt.lb1.setVisible(false);MyThread hh=new MyThread(dg,”t”+i,getWidth(),getHeight());getContentPane().add(hh.lb1);}}catch(Exception e){}}}});}public static void main(String args[]){TestKey mf=new TestKey();Container cont=mf.getContentPane();cont.setBackground(Color.white);cont.setLayout(null);//创建十个线程,携带十个字母往下掉for(int i=0;i<10;i++){t1 =new MyThread(dg,”t”+i,mf.getWidth(),mf.getHeight());cont.add(t1.lb1);}}}大家有不同的实现方式,欢迎在下面留言

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