3dmax基础教程和 *** 作?

3dmax基础教程和 *** 作?,第1张

一些常用功能备忘:

移动画面:按住鼠标滚轮中键移动鼠标

移动画面微调:先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进行左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进行上下的微调。

在工具栏调出“放置”按钮:将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。

缩放画面:鼠标滚轮键

缩放画面微调:直接按键盘上的“↑”和“↓”键即可。

视窗隐藏网格:按键盘键“G”即可。

隐藏物体标示外框:按键盘键“J”即可。

显示模型网格:按键盘键“F3”即可。

围绕物体查看:按住“Alt”键不放,按鼠标中键移动鼠标即可。

在两个顶点间建立连接线段:先选中两个顶点,在右键选单内点选“连接”即可。

增加点和线段:右键选单中点选“剪切”即可。

使边角不受平滑类修改器的影响:为边角添加极小的“倒角”即可。

连接两个顶点:右键选单点选“连接”后,左键点击要连接的起始点后不要放开,将鼠标移动到结束点时再松开即可。

增加连接线:点选“右键选单”中的“创建线”后即可添加线段。

线段的复制:和复制物体相同,按住“Shift”移动即可。

将多条边调整到一个水平位上:右键点击缩放按钮,选择不规则缩放即可调节到目标水平位。

-------------------------------------

合并物体:使用“复合对象”中的“布尔”,在“ *** 作”栏内选择“并集”即可。

去掉两个物体的接触部分:使用“布尔”,在“ *** 作”栏内选择“差集”即可。

只保留一个物体融入另一个物体的部分:使用“布尔”,在“ *** 作”栏内选择“交集”即可。

视图真实材质:点击视窗左上角显示的“[明暗对比]”,在出现的选单中选择“真实”即可。

预览物体材质:在材质编辑器里,点击“在视口中显示材质”按钮或鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在d出的选择按钮中选择“显示明暗对比材质”,也就是左边边那个按钮。

预览真实材质:在材质编辑器里,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在d出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右边那个蓝色格子按钮。[真实材质按钮只有材质主界面才能点选,贴图界面内无法点选。]

凹凸贴图:材质编辑器-贴图 勾选“凹凸贴图”后在选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面创造立体视觉效果,仅通过改变贴图来达到立体效果,非更改多边形外形。

【用于制作视觉立体效果】

置换贴图:该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体化,使用时需配合“细化”修改器。

【用于制作复杂的物体表面3D的凹凸,效果在渲染后可见。】

移动物体:右键选择移动命令或工具栏移动按钮后选中物体后拖动鼠标,放样获得的物体添加修改器后,需要点选修改器栏中的“Loft”名称,才能进行移动或点选其它物体。

复制物体:右键选择复制命令或在物体移动状态下按住键盘“shift”拖动鼠标

旋转物体:右键或快捷栏选“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。

缩放物体:右键或快捷栏选“缩放”或工具栏缩放快捷按钮。

暂时隐藏物体:选中物体后右键点选“隐藏该物体”即可。

显示隐藏的物体:右键点选“全部取消隐藏”或“名称取消隐藏”即可。

反转物体:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接在工具栏点“镜像”快捷按钮。

制作对称物体:添加“对称”修改器即可。

复制和实例的区别:修改复制的物体对源物体没有任何影响,修改实例物体的同时会修改源物体。

【可以实现选择同时修改或单独修改同样物体】

更改轴心位置:在命令面板点选“层次”,在“调整轴”栏中点选“仅影响轴”,即可移动轴心位置。

编辑组里的物体:选择菜单栏里“编辑”-“打开组”再点选物体即可。

重复规律排放物体

先选择要排放的物体,然后在“菜单栏”里点开“工具”选项卡,选择“阵列”,调节参数得到期望的效果即可。点击d出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时的看到参数调节的结果。

将已经存在的对象进行等距离排列

迎第一个实体的中心画条样条线到最后一个实体的中心,再用样条线编辑器的拆分命令,最后移动物体到相应的等分点,( *** 作:按S开启三维捕捉!右键设置捕捉轴心,从圆1-圆4画中心直线,选中所画样条线,修改“线段”拆分为2,右键捕捉设置轴心与顶点,选种圆2-圆3中点与样条线上的等分点对齐)

---------------------------

可编辑多边形内功能:

多个顶点或边的同步处理:

选中多个顶点或边后选“缩放”“旋转”、“移动”等即可。

快速选择相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“循环”(Loop)栏里点击“---”循环按钮,激活循环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其相连的边及延伸边。另外,选中任意一条边,再点击“循环”按钮也能做循环选择。

点击同处的“+”“-”按钮可以在单独选择的多条边的基础上进行相邻边的增减。

“扩大”、“收缩”按钮和“+”、“-”的功能相同,但多出了可以增减循环边的功能。

快速跳空选中相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“循环”栏内的“---”循环模式按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。

快速选择平行的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“光环”栏里点击“≡≡≡”环按钮,激活环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其平行的边。另外,选中任意一条边,再点击“光环”按钮也能做环选择。

快速跳空选中平行的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“光环”栏内的“≡≡≡”环按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。

环形选择快捷方式

点选点、边或面,再按住键盘的“Shift”键不放,点选要环形选择的任意的点、边或面,该方法可以进行复选,即同时选中多个纵横的环形。

合并顶点:

焊接:先选中要合并的多个顶点,并确保要合并的顶点直接有连接边,再选择“焊接”并调节焊接的距离阀值。通过调节阀值可以设置顶点合并距离。

目标焊接:先点中“目标焊接”按钮或选项,再用鼠标点选两个要焊接的顶点即可,使用该方法需要亮点之间有边连接,若无连接可先选择两个顶点,在点击“连接”按钮,为两点创建一条连线边,再点选“目标焊接”进行两个顶点的合并。

在顶点或边之间增加一条连线:

连接:用于在顶点或边之间增加一连线,形成一条新的边。

在边上插入顶点:

先选择边,再在“编辑边”里面点击“插入顶点”按钮,之后就能用鼠标在边上插入顶点了。

在物体表面插入顶点和边:

点击“编辑边”里面的“切割”按钮,之后就看用鼠标在物体表面任意点击增加顶点及边。

平滑改变物体表面

点开“建模工具”栏,点击“软选择”按钮激活软选择功能,拖拽物体表面即可。

对面进行凹凸 *** 作

先选中要凹凸的面,再使用“挤出”功能,调节参数为正数时为凸出表面,参数为负数时则是凹入 *** 作。

增加分段数

选择物体的“环边”,拖动复制即可。需要注意复制“环点”是不能增加分段数的,点可以用于增加可调角度而标示分段数。

在边之间添加边

选择要添加边的边,再点击“编辑边”里的“连接”即可。

------------------------------

开口 *** 作:将一个物体移进另一物体后选择要开口的多边形,依次点击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取 *** 纵对象B”,点选开口形状用多边形。

单个封口 *** 作:点选“边界”按钮,选中边界,在“编辑边界”里选择“封口”即可,该方法通常用于补洞。

指定边界的封口 *** 作:点选“边界”按钮,选定要封口的两个边界,在“编辑边界”里选择“桥”,第一个参数为连接两个边界的多边形的数量,第二个参数为连接的凹凸量。

合并物体:在修改多边形项选“编辑多边形”,在“石墨工具”里选“附加”,点选要合并的多边形。

对齐物体边缘:点选物体后在工具菜单或快捷工具栏里选择“对齐”命令,点选要对齐的目标物体。

对齐物体整体:使用捕捉

线条增加顶点: 在修改中点击右键选“细化”,在需要添加的地方点击就能完成添加。【另有“细化连接”为添加的点之后点击右键则会在之添加的点之间建立连接线条】

在线条中添加新的线条:在样条线修改中点击右键选“创建线”即可。【新创建的线与原来的线将视为一个整体】

绘制直角线条: 按住“shift”键进行绘制。

绘图中撤销步骤: 按“back”(←)后退删除键即可。

截取部分物体:用布尔方法将不需要的部分除去即可。【若原物体需要可复杂后截取】

合并顶点:将两个以上顶点拖至完全重合,然后右键选“目标焊接”即可。

删除顶点:选中顶点后右键选“移除”即可。【编辑栏里也有对应选项】

封口多边形:要将开口的多边形封口可选择“编辑多边形”-选“边界”-“封口”即可。

去除接缝:选择接缝处的顶点或边,在“编辑多边形”或修改器里选“目标焊接”。

圆滑边角:选定要圆滑的边或角,在“编辑多边形”或修改器里选“切角”通过调整里面的“角度”和“边数”来调整切角效果。

贴图:工具栏点“材质编辑器”,“贴图”栏勾选“反射贴图”在“贴图类型”列点选按钮后选“位图”加入所需贴图(不支持中文路径),将材质球拖到要贴图的物体上即可。

即时显示贴图效果:打开“材质编辑器”,点选“在视口中显示标准贴图”按钮(第九个按钮)即可。

清晰化贴图:贴图完成后加入“UVW贴图”修改器即可。

创建盾面体:使用“弯曲修改器”调整X轴的“角度”,然后修改Y轴的“方向”为90度再调整Y轴的“角度”即可。

添加世界背景图片:工具栏 -“视口背景”-“视口背景(B)...”-“文件”选择要添加的背景即可。

修改多边形:使用编辑多边形修改器即可。

3dmax摄像机怎么打?在3dmax渲染效果的时候,摄像机的设置切忌套用固定的模式,而应从高度、焦距、角度、空间气氛等几个要素综合考虑,才能做出让客户满意的效果来。本期,就让模型云为您盘点3dmax打摄像机的五条老手经验技巧吧!

打3dmax摄像机的技巧一:牢记人眼参数

摄像机的高度、焦距、视角,一般都会模拟人眼的参数,才会做出最符合常人视觉效果的图出来。

人眼的焦距为43mm,但因为摄像机不像人眼那样,会频繁移动角度。如果采用43mm作为摄像机焦距的话,会导致画面视角过于狭窄。一般来说,摄像机焦距最好设置在28mm(室内)到35mm(室外)之间。

摄像机的高度在1.5m左右,如果是大空间内的话,可以适当抬高视点和目标点。

打3dmax摄像机的技巧二:选择合适透视类型

在室内和室外建筑设计之中,一点透视、两点透视、三点透视,都是比较常见的透视类型。

一点透视也称平行透视,透视线与画面平行。这种透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。

两点透视共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。是室外常用的透视方法。

三点透视消失于三个消失点,也称斜角透视。这种透视方法畸变较大,多用于展示高层建筑,在室内不常用。

使用3dmax摄像机矫正功能,可以方便地切换摄像机的透视类型。

打3dmax摄像机的技巧三:调整合适视角

视角的选择,在3dmax摄像机设置之中也至关重要。对于卧室这种相对较小的空间,需要选择大的视角去查看,摄像距离不能太近,才能体现出整体的空间感。此外,被设置的目标与摄像机最好在同一水平面上,才能给人一种规整的感觉。

打3dmax摄像机的技巧四:注意构图角度

决定摄像机位置好坏的,只有成品的构图。在室内设计的时候,为了表现阳光的效果,可以尽量选择偏向窗户的角度。

此外,对称角度的构图,也是常用的形式。但这种构图比较庄重严肃,适合会场、礼堂等场合之中,在家居里需慎用。

打3dmax摄像机的技巧五:活用剪切平面

3dmax中的“剪切平面”功能,可以在视角不变的情况下,提升成图的空间感。

使用“剪切平面”命令时,要让摄像机尽量远离,并且视角不要碰到顶和地面,否则在渲染的时候会出现黑面。

以上就是模型云为您整理的五条3dmax摄像机打法技巧(http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008798403.html)啦!除了这些经验之外,摄像机的变形,也是困扰很多设计师的难题。模型云曾经整理过怎样减少3dmax摄像机镜头变形,感兴趣的同学,可以点击链接,课后自己补习哦!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6581140.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-25
下一篇 2023-03-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存