3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity

3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity,第1张

3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:

一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。

三:再给球体模型一个材质, *** 作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。

3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关闭程序,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先在电脑上,双击已经安装好的3dmax软件。

2、然后在页面中,选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。

3、一般来说将FBX格式的文件,直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可,可以在unity中直接使用。

4、然后输入文件名,需要是英文名,点击保存。

5、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上,点击确定即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6582954.html

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