白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】
地板:
反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10【反射不强细分不用给很高】
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF【衰减】 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】
反射高光光泽度为0.8【高光大小】光泽度为0.85【模糊值】细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0.8【高光大小】光
泽度为0.9【模糊值】细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0.75【高光大小】光
泽度为0.83【模糊值】细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67【高光大小】光泽度为0.71【模糊值】细分高点给20
凹凸内加入贴图【值在35左右】
漆材质
反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为0.88,光泽度为1【模糊值】细分8
半透明材质
折射为【亮度】50,光泽度为0.8【模糊值】细分20 ,勾上影响阴影。
反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为0.28【高光大小】光泽度为1【模糊值】细分8,去掉反射【让他只有高光没有反射】
白塑料材质
漫反射为白色【250】反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15
然后在BRDF【各向异性】里设置,各向异性为0.4,旋转为85
表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3【根据自身情况调整】
vray52.1的参数设置主要有以下表现:一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
三、间接照明设置:1、首次反d中的参数一般保持默认;2、二次反d中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反d倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
四、发光贴图参数设置1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。
六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
七、其它参数值可以保持不变。
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