java启动线程的方法_线程池启动线程的方式

java启动线程的方法_线程池启动线程的方式,第1张

java启动线程的方法_线程池启动线程的方式 我们在学习软件开发时,多线程,高并发是一个必不可少的知识点,也是在面试时必会问到的内容,为了让大家对多线程,高并发编程有个清晰认识,特地组织了一个专栏来专门介绍一下,希望能对大家有一些帮助。

线程简介线程是程序运行的基本执行单元。

当 *** 作系统(不包括单线程的 *** 作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。

因此,在 *** 作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。

进程和线程是现代 *** 作系统中两个必不可少的运行模型。

在 *** 作系统中可以有多个进程,这些进程包括系统进程(由 *** 作系统内部建立的进程)和用户进程(由用户程序建立的进程);一个进程中可以有一个或多个线程。

进程和进程之间不共享内存,也就是说系统中的进程是在各自独立的内存空间中运行的。

而一个进程中的线可以共享系统分派给这个进程的内存空间。

在进一步介绍之前,我们先来了解一些基本概念,以帮助大家更快速的理解。

基本概念进程进程是 *** 作系统中正在执行的不同的应用程序,例如:我们可以同时打开微信和QQ,甚至更多的程序。

在 *** 作系统中运行的程序就是进程,进程就是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念式系统资源分配的单位通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位线程线程是一个应用程序进程中不同的执行路径,例如:我们的WEB服务器,能够为多个用户同时提供请求服务。

进程是不活泼的,进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。

线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个生命周期都在该进程中。

在一个进程中,如果创建了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与 *** 作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的多线程多线程拥有多条执行路径,「主线程与子线程并行交替执行」(普通方法只有主线程一条路径),对同一份资源 *** 作时,会存在资源抢夺的问题,这时就需要加入并发控制了。

一个Java应用程序,至少有三个线程: main()主线程, gc()垃圾回收线程,异常处理线程。

当然如果发生异常,会影响主线程。

多线程程序的优点:提高应用程序的响应。

对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

同时做多个事情。

比如:一边听歌、一边写代码。

提高计算机系统CPU的利用率。

不过线程也会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制带来的系统开销。

改善程序结构。

将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

何时需要多线程?程序需要同时执行两个或多个任务。

需要一些后台运行的程序时,比如:Java后台运行的GC线程。

创建线程Java中创建线程有四种方式,我们下面依次介绍一下。

1、继承 Thread 类(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。

因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例对象,即创建了一个线程对象。

(3)调用该线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码:public class MyThread extends Thread { // 总票数 public int count = 10; @Override public void run() { // 当还有票时就继续售卖 while (count > 0) { // 剩余票数 count--; System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); } } public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); } } 2、实现Runnable接口(1)定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例对象,并将该实例作为Thread的target来创建一个Thread对象,该Thread对象才是真正的线程运行对象。

(3)调用该线程对象的start()方法来启动线程。

示例代码:public class MyRunableThread implements Runnable { // 总票数 public int count = 10; @Override public void run() { // 当还有票时就继续售卖 while (count > 0) { // 剩余票数 count--; System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); } } public static void main(String[] args) { MyRunableThread myRunableThread = new MyRunableThread(); Thread myThread = new Thread(myRunableThread); myThread.start(); } } 「Thread 和 Runnable 的区别」上述两种方法是大家最常见到的两种创建线程的方法,也常常会被问到两种方式创建线程的区别,下面简单总结了一下:「继承 Thread 类」子类继承 Thread 类具备多线程能力启动线程:子类线程对象调用 .start()方法不建议使用:避免 OOP 单继承局限性「实现接口 Runnable」具有多线程能力启动线程:传入目标对象 + Thread对象调用.start()方法推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用另外,在使用线程池时只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类3、实现Callable接口(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

示例代码:public class MyCallableThread implements Callable<String> { // 总票数 private int count = 10; @Override public String call() throws Exception { // 当还有票时就继续售卖 while (count > 0) { // 剩余票数 count--; System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); } return "票已售完"; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { Callable<String> callable = new MyCallableThread(); FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable); Thread myThread = new Thread(futureTask); myThread.start(); // 打印返回结果 System.out.println(futureTask.get()); } } 「Runnable和Callable的区别:」Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run()。

Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能有返回值。

call方法可以抛出异常,run方法不可以。

4、线程池Java默认提供了五种线程池,通过Executors创建,分别为:「newCachedThreadPool」 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

「newFixedThreadPool」 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

「newScheduledThreadPool」 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

「newSingleThreadExecutor」 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

「newWorkStealingPool」 创建一个具有抢占式 *** 作的线程池,由于能够合理的使用CPU进行对任务 *** 作(并行 *** 作),所以适合使用在很耗时的任务中。

示例代码:public class MyThreadPool implements Runnable { // 总票数 public int count = 10; @Override public void run() { // 当还有票时就继续售卖 while (count > 0) { // 剩余票数 count--; System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(5); MyThreadPool t = new MyThreadPool(); ex.submit(t); ex.shutdown(); } } 关于线程池,后续会有单独文章给大家详细介绍。

通过以上的内容,希望大家可以对线程有个初步的认识,相关示例代码,稍后整理后我会上传到GitHub上,也请大家留意我们的后续文章。

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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/662958.html

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