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maxquant命令使用教程_maxquant参数设置
哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当二维编辑命令(EDIT SPLINE(样条曲线)EDIT SPLINE(编辑样条曲线)注:EDIT SPLINE是斜体–针对了多个物体EDIT SPLINE是正体–针对单个物体EDIT SPLINE包括VERTEX(点)SEGMENT(线段)SPLINE(曲线)三个次对象(一)点,线段,曲线所共有的命令1.CREATE LINE(创建线)2.ATTACH(合并)没有对话框合并使二个或多个独立的二维图形变成复合形)3.ATTACH MULT(合并)有对话框合并使二个或多个独立的二维图形变成复合形)4.INSERT(插入)(二)VERTEX(点)1.点的不同类型(CORNER,SMOOTH,BAZIER,BAZIER CORNER)LOCK HANDLES(锁定控制柄)ALIKE (选定相似的手柄,才移动)ALL (所有选定了的手柄都移动)例:雨伞(SQUEEZE(挤压)(1.5,-2,50,1))2.点的编辑命令1)REFINE(细化,增加点)不改变原线的位置2)INSERT(插入点)会改变原线的位置3)BREAK(断开点)4)CONNECT(将断开的点连接起来)5)WELD(焊接)先选定点,再点击WELD(不考虑点是否断开)6)CROSSINSERT(在交叉处插入点)(注意:CROSSINSERT只针对复合形)7)FILLET(倒圆角)8)CHAMFER(倒直角)9)HIDE (隐藏)10)UNHIDE ALL(取消隐藏)11)DELETE (删除)12)MAKE FIRST(使某一个做为起点)(1)是一个封闭型的二维图形,任何一个都可做为起点(2)如果不是一个封闭型的二维图形只有断开的两个端点才可以做为起点(三)SEGMENT(线段)1.REFINE2.BREAK3.DIVIDE(匀分)(先选定线段,后填数学,点DIVIDE)4.DETACH(分离)1)SAME SHAPES(同一图形)使分离出来的部分仍是源对象的一部分2)REORIENT(重定向)使分离出来的部分独立3)COPY(复制)创建分离次对象的一个新的复制品5.线段 焊接(针对复合形)(选定一段,移动回来,如有多段要移动多次)6.HIDE7.UNHIDE8.DELETE(四)SPLINE(曲线)1.BOOLEAN(只针对复合形)(如果不是复合形,请用ATTACH或ATTACH MULT做成复合形)2.OUTLINE例:茶杯(LATHE)3.TRIM (修剪)(一般最好针对复合形4.MIRROR5.EXTEND6.HIDE7.UNHIDE8.DELETE9.SPLINE 焊接(针对复合形)(选定一段,移动回来,如有多段只要移动一次)需要更多资料关注我,私信回复“游戏建模”更多资料和直播视频分享给大家
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