5.0版本
很多人玩过单机版的连连看,但很少有人知道连连看的生命史:
连连看是台湾的陈一进、简诚志先生根据“四川省”改编、发明的一种桌面游戏。他们至今未从连连看获取过任何经济利益。
但大陆有“软件作者”并不自主开发,而是将连连看2、3的署名去掉,换上自己的名字,就把连连看2变成了所谓的“连连看3.x”、“连连看4.x”,并通过偷偷安装流氓插件、修改首页等方式获取灰色收入,损害玩家利益,侵害原作者名誉,希望广大玩家注意辨别。
连连看的最新版本区别与以往各个版本主要特点有:
连连看5有很多新的特性,相对于连连看4,新特性包括:
1. 全新引擎,游戏更为华丽、不再是静止不动。
2. 总共五种游戏模式、三种难度等级、十三种关卡。
3. 主题模式可自定义主题、玩家自己的图片、头像、音乐、链接将可进入游戏。
4. 革新的动态头像。
5. 漂亮的动态背景。
6. 联机模式、可以边和朋友语音聊天,边玩连连看。
7. 自带地图编辑器,可自己制作地图,并加入游戏。
8. 更多改进期待您在游戏中发掘。
注:游戏排名不分先后
百兽王系列
本游戏的玩法和普通的连连看游戏相同,不同的是全部采用《古域》中的灵兽和坐骑图标。由于《古域》是一款穿越网游,从古代神兽到现代机器人全部囊括其中,所以刚开始上手应该很简单,但想要获得高分还是有难度的,毕竟百兽千骑的数量比较庞大,这也是《古域》的核心玩法之一。
游戏 *** 作: 用鼠标选取附近想同的灵兽、坐骑图标,将其消除、消去全部图标后进入下一关,并获得一张灵兽卡片每关开始都会重新计时。
宠物系列
社交游戏依托Manyou开放平台,推出了社交游戏“宠物连连看”。作为一款社交游戏,宠物连连看更加注重用户的互动性。社交游戏“宠物连连看”紧密的和个人空间相结合,用户可以在个人空间自由添加移除此应用。社交游戏“宠物连连看”在游戏中推出积分换大礼活动,用户在游戏之余不仅可以获得鲜花汽车等,还可以相互赠送。为增加游戏的互动性,“宠物连连看”还推出了猜积分功能,用户在游戏“宠物连连看”之余猜猜谁的积分高,也会有意想不到的收获。
游戏规则,社交游戏“宠物连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是:无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。
“宠物连连看”游戏开始以后,玩家可以首先找到一些直接相邻的图案,先点击其中一个,随后是另外一个,将它们消去,随后在外侧的同一个平面寻找,之后是该平面和与之相邻的外侧平面寻找。游戏的难度不高,主要考验各位的眼力。画面上方的长条表示游戏的剩余时间,全部扣完的话玩家即告失败,点击之后的“再玩一次”可以再次尝试。游戏依照时间多少分为不同的,各位如果想挑战高难度的话,可得抓紧时间。
LOGO系列
纵览连连看游戏,在形式上是“五彩缤纷”:宠物、美女、水果、三国人物、明星等,当然还有“LOGO连连”。
在这么多的连连看游戏中,为何要单独提出“LOGO连连看”原因有这一二:
LOGO连连看界面不比其他的差,甚至要好;
LOGO连连看除了玩之外,还有奖励,而且是实实在在的奖励;
LOGO连连看有玩家互动,时时有游戏攻略发布,主要是很多玩家愿意分享自己过关的心得;
LOGO连连看的发布者是想把这个游戏当成事业来推广,使更多的网民快乐开心。
连连看新玩法:最左上角的LOGO隐藏了其他LOGO,过每一关都是这一个LOGO在此位置,这就要看技术和运气。
QQ游戏系列
QQ连连看,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM主心细的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。
水晶系列
这个连连看的消除方法是:相邻的两个同色可以消除,水晶在不断上涨。上涨到顶部,即为输。
这个水晶连连看的关键在于消除同色水晶时候别见有同色的就消。切忌,一定要眼光长远,不一定消的干净就是好事,因为后面涨出来的水晶很有可能是单色相间。如果他的旁边没有水晶和他相配,你肯定就会死掉。
秘籍就是:先上边。后下边,先两边后中间,因为死的一般都是两边先顶住的顶。因为两边的救子少。所以成对的水晶就少。
消的时候一定要看,消除后掉下了的水晶能和旁边的水晶成对,如果不能就不要消。
KAWAI系列
这个连连看是用 VB 6.0 编写的一个单机版游戏,里面用的图片是《神奇宝贝》系列中的那些神奇宝贝的图片。
这个游戏是台湾的一位作者制作的,由于台湾那边的 *** 作系统使用的是 Big-5 代码,所以直接运行时可能会出现乱码错误,需要用翻译软件的编码转换功能转换成繁体中文版的才能正常使用。
游戏规则及玩法说明
玩法说明
游戏规则是需选择一对相同的牌联机,但此联机是在避开其它牌子后,
呈现的路径以不超过二转弯处为主(见范例图标),如符合规定则消除此一对牌而得分。
每一局里玩家需要在规定的时间内消除所有的牌子,当完成任务后,会有额外的奖励,
并且才能进入下一关卡。
游戏结束后会以玩家的得分多寡来决定是否登录排行榜。
鼠标左键点1次=选取牌
鼠标右键=取消选取
同一张牌左键点2次=取消选取
生命点数说明
当出现无解的局面时,游戏会自动扣掉一点生命点数,而重新换牌。
游戏一开始会给玩家一些生命值,每过一关会增加1点。
使用〔重新洗牌〕功能,则会扣除1点生命点数,而重新换牌。
如果生命点数等于0,而且局面出现无解的局面,则游戏结束。
提示说明
使用〔提示〕功能,游戏会自动显示一组可以消除的牌组。
游戏一开始会给玩家一些提示值,每过一关会增加1点。
分数说明分数上的设计,每过一关,则会依照比例加重给分。
功能说明
【单人】: 单人过关游戏,其中又有分困难度,必须循序渐进【2人合作】: 1家使用鼠标,2家使用键盘
【2人网络联机合作】:设定好联机,就可以同时进行游戏(注1)
【放弃】: 放弃此局
【结束离开】: 关闭此游戏
【提示】: 自动显示一组可以消除的牌组,有次数限制。
【重新洗牌】: 扣除一点生命点数,并重新换牌,有次数限制。(注3)
【暂停/取消暂停】: 暂停时间,但是不显示排面,没有次数限制。
【音乐开关】: 音乐开关,预设是开
【音效开关】: 音效开关,预设是开
【查看榜单】: 观看本机上的排行榜,里面有选项可以消除本机上的所有排行榜。
【观看网络上的纪录】:可观看网络上的最高分排行榜(注2)
【游戏文字说明】: 开启此说明档
【游戏图片说明】: 开启图片说明玩法
【作者】: 作者宣告
(注1)联机部分还在测试阶段,玩家可以试试看,有bug请回报
(注2)可直接连上 连连看官网 观看网络上的纪录
(注3)【重新洗牌】功能,也可以用来自杀...
其它说明
A.共有3个难度,必须要先破Easy才能玩Normal,同样的,必须要先破Normal才能玩Hard
B.每个难度都有11关,以下是每一关的规则:
第一关不变化
第二关向下
第三关向左
第四关上下分离
第五关左右分离
第六关上下集中
第七关左右集中
第八关上左下右
第九关左下右上
第十关向外扩散
第十一关向内集中
C.每一关过关时的加分设定:
时间、生命值、提示点数都依照关数,以某种比例给分
另外关数也会额外加分(例如第一关+200,第二关+400,第七关+2800)
D.热键说明:
F1 单人Easy模式
F2 单人Normal模式
F3 单人Hard模式
F5 提示
F6 重新洗牌
F7 暂停/取消暂停
F9 查看榜单
F12 放弃此局
【KAWAI 连连看背景图片】
对于 Easy 等级,每一关的背景图片是一些小宠物或者一些动漫人物的图片。
对于 Normal 等级,每一关的背景图片是一些美丽的风景照(大多数是国外的风景)。
对于 Hard 等级,每一关的背景图片是一些美女/模特的照片。可以到参考资料中给定的地址处下载自己喜欢的背景图片。
【KAWAI 连连看背景音乐的名字】
【最常播放的6首歌曲】
1.一个人的我依然会微笑(林佳仪)
2.每天爱你多一些(张学友)
3.Making Love out of Nothing at all
4.Nothing s gonna change my love for you
5.Without You
6.新不了情
【其他9首歌曲】
1.泪海(许茹芸)
2.曲终人散(张宇)
3.用心良苦(张宇)
4.宽容(张信哲)
5.太想爱你(张信哲)
6.吻别(张学友)
7.姐妹(张惠妹)
8.听海(张惠妹)
9.我愿意(王菲)
10.好日子(宋祖英)
5.5.2 KAWAI连连看秘籍
获取背景音乐
KAWAI连连看程序的作者设计这个程序的时候,把背景音乐压缩在exe应用程序中,在运行程序的时候再把它解压到WINDOWS系统文件夹里,这样我们无法直接获取其背景音乐。但是我却在一次偶然的情况下发现了获取背景音乐的方法,在这里和大家共享。
1. 打开KAWAI连连看游戏,并打开其背景音乐的开关。
2. 打开“我的电脑”—— C:\WINDOWS 这个文件夹(Windows2000系统是 C:\WINNT 文件夹),可以发现在这个文件夹里有一个名叫 D4S30.MID 的文件,这就是播放的KAWAI连连看背景音乐文件。
3. 把这个文件 COPY 到计算机里的其他文件夹中就 OK 啦。
PS: KAWAI连连看在运行时把任何背景音乐都存放于 C:\WINDOWS\D4S30.MID 这个文件,所以如果你想多 COPY 一些音乐,请不要忘了在 COPY 之后重命名,比如分别命名为 D4S30_1.MID,D4S30_2.MID 等。
打开 Normal,Hard 难度的开关
KAWAI连连看游戏的规则是:必须先从 Easy 开始玩,玩通关 Easy 后才能玩 Normal,玩通关 Normal 才能玩 Hard。可是,我发现了一个秘籍,可以直接打开 Normal 和 Hard 难度的开关,无需自己破关。
1. 打开记事本,在“打开”对话框里输入文件名 %windir%\kawaiv3.0.tmp
2. 在文件结尾追加 Advance=2 这一行文字。
3. 保存文件,再打开KAWAI连连看,看看是不是 Normal、Hard 难度都被打开了
魔兽DoTA版
由孙学青用vb根据传统连连看底版,加上个人创造编译出。
以现在流行竞技游戏“魔兽争霸”中的DoTA作为模仿形式,使英雄元素融入连连看的游戏。
开局:选择英雄。(共7个英雄,有不同属性和技能)
选择难度,进行游戏。
过程:以掉血方式作为计算时间的依据。但没消除一次,可增加5金币和2血。
游戏中可购买道具,或合成道具。
游戏过程有经验值,可升级,升技能。
还有地图编辑器。
果蔬系列
以蔬菜水果为主题的连连看类型的小游戏,游戏中有樱桃、香蕉、橙子、菠萝、草莓等水果,游戏采用鼠标 *** 作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。
“他再次看见了穿白色睡袍的女孩,她的美丽的容颜栩栩如生,她的孤寂的神情一如既往。尹树看见女孩纤细如玉的右手,她的右手紧紧握着那块蓝灰格子的手绢。”这是一个故事的结尾,一个关于寂寞,关于爱情,关于生死的结局。
“有的人活着,他已经死了;有的人死了,他还活着。”
关于生死,探讨的人、探讨的时间,都已经太多太多;关于寂寞与孤独,感叹的人、慨叹的文章,也已经很多很多。可这个过程与形式,仍在继续……
“尹树从不在乎别人对他的看法,只有他自己知道心里的那个怪我不是别的,只是报纸上常常探讨的孤独活着寂寞而已。”
寂寞的心灵常常在某个午后或某个下雨的清晨,会自由自在舒展,舒展着一个人真实或真切的内心。这个时候,无需其他人物和言语充当独白,心就已经“安静而洁净”了。
夏天到秋天的距离,咫尺天涯,演绎的却是形形色色不同的人生,尹树知道,在这个秋天遇到的那个穿着白色睡袍的女孩的际遇,只属于自己,这是与旁人无关的。所以,这个秋天在尹树的寂寞中渗进了“凄清但湿润的诗意”。
枫林路的秋天,蝉鸣已沉寂,枫叶已红透,梧桐开始落叶并静静地腐烂。可十月辽阔清朗的天空和天空下的老树新叶却让尹树觉得快乐,让他的心中充满了诗情画意。白樱桃,那个美丽的女孩,在这个秋季,将自己的寂寞以一种诗意般的邂逅诠释出来——她遇到了有属于自己的寂寞和快乐的尹树。
这是很诗意的一场邂逅,我将之称为“爱情”,那是因为我看见了两颗寂寞的心彼此读懂并认同,丝毫不带有世俗功利和尘世浮嚣。这是一种纯纯的,没有外物修饰的来自心底的真挚感情,带着秋天落叶飘飞的浪漫与诗意。
期待的信未来,却遇到了“惟一值得交谈下去的人”。这,是缘分。穿着白色睡袍的女孩说,“我想跟你说说话,在医院里没有人跟我说话,每个人都不爱说话,我快闷死了,我寂寞得要疯了。”这是一种怎样的寂寞啊?
在这个被人喻为“寂寞疯长的时代”,心与心的距离越来越远,冷漠的后墙也越筑越坚实。唱寂寞的歌、说寂寞的话、想寂寞的事,沉浸的都只是自己一个人的世界。
尹树与樱桃的寂寞,苏童指的到底是什么呢?是人心的冷漠?是世俗的喧嚣?是自以为是的嘲讽?抑或兼而有之?
尹树问那个推尸工这里有叫白樱桃的女孩没时,回答是 “九号”,就是“九病区九号”,是她亲口告诉的那个数字。那一刻,心应该就颤抖了吧。可他还是抱着一点点希望问了下去,“你知道她是什么时候死的吗?”“好像是夏天就死了,放在那里一直无人认领,那女孩不知道是怎么回事。” 悲哀,在这时候蔓延……
九病区九号床。那已是太平间。
是灵魂的不甘吗?是寂寞得不瞑目吗?是怨恨着这个世界吗?所以,她要在这个世界多停留一个季节?
“你是人世间惟一一个好人。”这句话让我震撼与落泪,让我感到心痛。这是一个亡灵最后的欣慰,还是一个社会的悲哀呢?
唯美的传说,受伤的寂寞的灵魂,依旧在述说着寂寞的故事……
主题曲叫:《大家来跳舞》
《大家来跳舞》(日语:おどるポンポコリン),是日本乐团B.B.QUEENS的第1张单曲。作词者为樱桃子,作曲、编曲者为织田哲郎,1990年4月4日发行。
作为日本动画《樱桃小丸子》的主题曲而大热。是1990年日本单曲销量冠军,获得第43回日本唱片大赏。在1990年的第72回全国高等学校野球选手权大会中,该曲是49个参赛校中38个学校的后援曲,亦是1991年第63回选拔高等学校野球大会开幕式的入场曲。
在2011年5月,为了庆祝樱桃小丸子诞生二十五周年,B.B.QUEENS复出并推出本曲的重新编制版本“大家来跳舞~樱桃小丸子诞生二十五周年版本”。与原版相比,重新编制版本运用大量管乐乐器,使本曲增添了一份豪华感。
扩展资料:
歌曲背景——
1990年,由日本音乐人荒木とよひさ、三木たかし为日本乐团B.B.QUEENS创作的日文单曲《おどるポンポコリン》正式发表,高居日本有线榜第1名长达半年之久,第三度刷新日本有线榜历史纪录。
10月《おどるポンポコリン》获得日本作曲大赏,12月借《おどるポンポコリン》第三度获得全日本有线放送大赏及日本有线大赏双料冠军,成为1984年的《つぐない》在日本歌坛动漫主题曲第三支年度冠军歌曲。
12月底《おどるポンポコリン》获得全日本唱片大赏之金赏。12月31日凭该曲再度以大热门姿态入选日本“第37回红白歌合战”。随着歌曲趋势不断的上升,《樱桃小丸子》的知名度也越来越高,让ORICON停留时间长达57周。
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