1.2 安装python3.8和pygame(省略)。
1.3 安装OpenGL:pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate2 效果图:先看。
3 完整代码:#---导出模块---import pygamefrom pygame.locals import *from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *#---初始化pygame和定义窗口大小---pygame.init()#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL#DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)#创建一个 OPENGL 渲染的显示pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)#---元组定义---#定义正方体的xyz坐标点CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))#定义RGB颜色CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))# 定义面,四个点构成一个面CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))# 定义线,两个点构成一个线CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)#---定义画立方体函数---def drawcube(): # "绘制正方体",zip和list法 allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS)) #画面积---开始---结束--- glBegin(GL_QUADS) for face in CUBE_QUAD_VERTS: for vert in face: pos, color = allpoints[vert] #在第2个for下面 glColor3fv(color) glVertex3fv(pos) #与第1个for对齐 glEnd() #边线颜色黑色 glColor3f(0, 0, 0) # 绘制线---开始---结束--- glBegin(GL_LINES) for line in CUBE_EDGES: for vert in line: pos, color = allpoints[vert] glVertex3fv(pos) glEnd()#---主函数---def main(): glEnable(GL_DEPTH_TEST) #初始化 摄像头 glMatrixMode(GL_PROJECTION) gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0) glRotatef(25, 1, 0, 0) #启动循环--- while True: #事件检测 event = pygame.event.poll() #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置 if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): break #清除屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #摄像机旋转 glRotatef(1,0,1,0) drawcube() #刷新画面 pygame.display.flip()if __name__ == '__main__': main()4 元组的定义和推导式:#---元组定义---#定义正方体的xyz坐标点CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))#定义RGB颜色CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))# 定义面,四个点构成一个面CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))# 定义线,两个点构成一个线CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)# "绘制正方体"allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))#print(allpoints)#print(allpoints[0])for face in CUBE_QUAD_VERTS: for vert in face: pos, color = allpoints[vert] #print(allpoints[vert]) print(pos) print(color)5 简化一些:这样很熟悉一些。
#---元组定义---#定义正方体的xyz坐标点a = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))#定义RGB颜色b = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))# 定义面,四个点构成一个面c = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))# 定义线,两个点构成一个线d = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)# "绘制正方体"all = list(zip(a, b))#print(all)#print(all[0])for j in c: for i in j: pos, color = all[i] #print(all[i]) print(pos) print(color)5.1 元组的元组5.2 zip函数5.3 list函数:本来是列表的意思,发现还是元组,是元组的列表打包法。
5.4 推导式嵌套推导式和元组推导器生成的生成器。
for j in c: for i in j: #一行赋值 pos, color = all[i]6 复习基础知识:6.1 元组:元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。
元组中只包含一个元素时,需要在元素后面添加逗号。
元组的下标索引从0开始,可以进行截取,组合等。
元组中的元素值是不允许删除的,但我们可以使用del语句来删除整个元组。
6.2 zip函数:是Python的内置函数。
用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的列表。
zip 方法在 Python 2 和 Python 3 中的不同:在 Python 3.x 中为了减少内存,zip() 返回的是一个对象。
如需展示列表,需手动 list() 转换。
6.3 元组推导器生成的生成器。
a=(255,35,55,45,85,550,650)b=(x for x in a if x<100)for i in b: print(i,end=' ')print(tuple(b)) #最后b元组里面没有了上述执行结果:35 55 45 85 ()通过元组推导器生成的生成器对象可以通过for循环进行遍历。
每访问生成器对象中的一个元素,就会少一个元素。
若想再使用该生成器对象,都必须重新创建一个生成器,因为遍历后的原生成器对象已经不存在了。
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