PPSSPP默认只使用单核CPU的性能,但对于我们的二核或四核手机来说,相比单核性能,多核一起使用自然会让PSP游戏的速度大为提升。PPSSPP调用多核CPU的开启方法如下,首先不要加载游戏(因为一旦加载游戏,该选项就不可选),然后在系统里勾选“实验性多线程”即可。
注意:从“实验性”三个字你可以知道,这一功能还处于Beta阶段,因此可能不适用于所有游戏,具体表现可能会有如下副作用:
1.部分游戏会不定期闪烁(闪烁频率很低)一下屏幕
2.部分游戏可能会崩溃,尤其是速度控制不限速时
如果游戏无法正常运行,你可以尝试关闭该功能。
设置二:取消渲染
我们都知道,渲染功能能大大增强游戏的画质,因此能不开启它,自然是不开启为妙,因此只要在图像→渲染模式→模式中勾选非缓冲渲染,即可大幅度提速
当然,选择非缓冲渲染可能会造成部分游戏无法正常显示,这时候建议改选缓冲渲染。但是尽量不要选择“将缓冲帧数据载入内存(CPU)”和“将缓冲帧数据载入内存(GPU)”,因为这两项对速度的拖累非常明显。
设置三:关闭纹理缩放
纹理缩放也是拖累速度的大户,需要在图像→纹理缩放里将高级级别设置为Off并关闭色调融合:
设置四:启用动态重编译和快速内存访问
勾选动态重编译和快速内存可以大幅提升运行速度,这两个开关位于系统→模拟里:
需要注意的是,快速内存访问功能还在Beta阶段,可能会导致某些游戏崩溃,如果游戏崩溃,你可以尝试关闭该功能。
设置五:通过强制满帧提速
强制满帧的功能对于诸如《战神》之类的3D游戏提速极为明显,你可以在图像→帧速率控制→强制最多60 FPS里开启它:
二、进一步提速设置
如果觉得上述的显著提速还不足以满足你满速运行游戏的需求的话,还可以通过一下的一些设置对游戏速度进行进一步提升,只是提升效果不如上一章那么明显。
设置一:开启跳帧
在图像→帧速率控制→跳帧里将跳帧设置为自动会对游戏的提速起到一定的作用。当然,更好的提速方案是根据游戏的帧数来决定跳帧数如果一款游戏全速是30 FPS,那么可以在跳帧里设置为偶数(2、4、6、8)如果游戏的全速是60 FPS,那么跳帧数设置为奇数为佳(1、3、5、7):
注:可以在图像→覆盖信息→显示FPS计数器里显示当前游戏的帧数:
设置二:启用硬件几何变换和顶点缓存
在图像→特性中开启硬件和几何变换以及顶点缓存可以带来少量速度的提升,不过极少游戏可能关闭这两个选项会更快些:
设置三:关闭Atrac3+解码器
在声音里关闭开启Atract3+解码器可提升少量速度,但同时会让你听不到大多数游戏的背景音乐:
设置四:关闭记录日志
记录日志同样对运行速度有着些许的影响,不过这个功能隐藏的稍微深一些,你需要依次进入系统→Developer Tools:
然后才能找到它并关闭:
以上就是PPSSPP的详细设置及上手指南。通过这样的设置以后基本上大部分PSP游戏都可以做到全速运行了。
通过以上设置,主流手机配置基本都可以流畅运行大部分psp游戏,祝各位游戏愉快
1、它的作用是启用的是vray的渲染窗口,比3d的渲染窗口功能更强。
2、这个作用作图时候用的多,在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制,还有鼠标跟随功能。
3、“启用内置帧缓冲区”能够单独设置渲染的窗口大小,还能进行图片格式的转换有RGB\ALPHA通道,还有颜色曲线校正。
4、勾选了就用vr的帧缓冲窗口渲染,有一些色彩校正的功能,勾选了之后就是用VR自带的帧缓冲器来渲染图片。
5、不勾选是用3dmax默认的帧缓冲器来渲染图片。
扩展资料
VRAY的功能
1、基于G-缓冲的抗锯齿功能。
2、可重复使用光照贴图,对于fly-through 动画可增加采样。
3、可重复使用光子贴图。
4、带有分析采样的运动模糊。
5、真正支持 HDRI贴图,包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标,可直接贴图而不会产生变形或切片。
6、可产生正确物理照明的自然面光源。
7、不同的摄像机镜头。
8、网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay系统。
参考资料:百度百科—VRAY
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