低难度选项:禁止电脑离间,小兵系统
其他的武将长生不老,高能武将可阵亡,只是爱好,担心武将死了而已。同系兵法联动以及士气、统帅影响兵法发动这些都是看情况而定的。
1.经济部队出征费与士兵数成正比增加救援部队的出征费自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度减半玩家势力与商人的钱粮交易量增加俘虏交换资金,增加宝物的估价军团兵粮上限=300万2.信望/君主/都督处斩俘虏减少势力信望君主/都督的性格影响发动进攻的条件
3.兵法熟练度发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度建设设施增加少量智略熟练度
4.兵法混乱的威力影响混乱的效果混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%增加智力兵法成功率的智力逆差系数智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定减半都设智力兵法的发动间隔
5.计略夺取的资金与目标军团的资金成正比降低救援部队的成功率
6.易守难攻港口兵法=齐射城塞兵法=连射选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法
7.电脑防守反击救援部队采用机动力最好的运输阵型引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将电脑势力可以反击蛮族势力电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力
8.电脑内政/外交勤于征兵勤于褒奖平衡收益、收获和民心的发展可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15士兵数<4k的设施不放置武将可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展电脑可以拒绝交还俘虏优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本
9.联盟优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力增强联盟对信望的影响
10.阵型投石车在攻击目标时,将停止移动取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11.战斗玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野当都设的耐久<最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱都设的伤兵数上限=士兵数上限/2修正阻击概率公式减少进攻部队数对俘虏概率的影响
12.电脑进攻优化进攻决策1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字2)优先进攻空城3)武将数影响对攻防双方兵力的评估4)增加对玩家诱敌战术的防范措施优化进攻部队的配置1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设
13.电脑兵力调度
基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设
1、进入主界面的设置系统里。2、点击修改资料。
3、选择系统设置系统里面,就能解决了。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
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