2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:
工具/原料:3DMAX,VR渲染器
1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。
2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。
3、接着点开VR渲染器设置参数。
4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。
3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。
工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv2020
1、打开渲染设置对话框
打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。
2、打开间接照明
设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。
3、设置
反d全局照明引擎选择:“发光图”;二次反d全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。
勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。
设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。
4、设置V-Ray选项卡
设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。
设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。
5、设置颜色贴图卷展栏
类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。
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