接下来我们进入桌面,并将我们的苹果电脑的开机图标设置为macintoshhd5,把英文名修改为big,保存设置,关机就可以使用mac启动了。4、最后,我们在mac上可以用big开启mac了,右击点击“启动恢复”,选择“初始化恢复”,即可开启mac电脑。
你如果要回到最初状态,下面的方法无效。按住option键+command键,2、然后返回ios设置界面。
将大小写调到第三位4、先在中文全角,再在英文全角。
5、选择启动类型快捷键为option+b,通过数字0和1来控制ios进入哪个界面。6、注意:进入ios第一次启动,此步骤无效7、itunes打开,完全显示laptop列表时,运行上述步骤1-2。8、itunes列表只显示laptop界面时,再运行以上步骤4-5。
点击openitunesphoto就行了。7、在openitunesphoto窗口显示biglaptop时,运行上述步骤2-5。
重新运行openitunesphoto窗口,就能完全显示applemusic列表了。8、上述34步骤不需要来回切换,运行上述步骤6-7就可以了。
什么是启动画面(Splash Screen)?对于一些新的开发人员,可能没有听说过启动画面,让我简单解释一下。启动画面在iOS Apps中比较常见,也包括一些桌面应用程序。就是你启动App的时候看到的第一个界面。通常,启动画面是覆盖整个屏幕的一张图片,在主屏幕装载完成后隐藏。下图显示了一些启动画面的示例:
启动画面的主要目的是让用户知道你的App正在装载,并且对用户介绍你的品牌。启动画面对哪些需要较长时间启动的Apps尤其重要。一般而言,启动画面是为了给用户更好的体验。
在你的App中添加启动画面
前面提到过,显示启动画面并不需要编写任何代码。iOS提供了一个内置的功能 – 启动图像。在用户打开App时自动显示该图像,在App启动完成之后该图像自动消失。你可以在Xcode中进行简单设置启动图像,Xcode就可以负责后续事情了。
准备你的启动画面
我们知道iPhone 4/4S支持更高分辨率(也就是所谓的视网膜显示器-Retina Display)。为了同时支持2中分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:
320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS)
640 x 960 (for iPhone 4 / 4S)
为了简单一点,我这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的 *** 作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。
启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。
你也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他你喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以我们创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定你偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。
上述 *** 作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。
你可以设计你自己的启动画面。基于测试的需要,你可以到这里下载启动画面。
在Xcode中添加你的启动图像
在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,我们继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到项目中。
在你完成上述 *** 作之后,你会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。
开始测试!
再次运行App,这次在App运行的时候,你将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。
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