战略思想
玩家在开始游戏后就应该要确定一个战略,是要用强大的国家征服世界,还是用弱小的国家推翻强权统治,战略目标一旦确定,那玩家就需要朝着此目标进发,游戏的目标确定后就会产生很多的计划,这些计划将会推进国家的发展。
和平外交
外交可以说是一门艺术,玩家可以通过有技巧的外交来实现统一。本作中的外交并不简单,玩家可以选择建立同盟,也可以选择王室联姻,或者附庸以及联合统治,他们都有优缺点,同盟并不是越多越好,因为一旦同盟出战,必须派出军队辅助他们,这会让你进入无休止的战争模式。
攻城略地
作为策略游戏,战争是不可避免的,但战争不是依靠谁的人数多就能获胜那么简单,游戏的战争非常复杂。玩家需要了解敌方的弱点与优势,还要考虑地形对兵种的影响,双方军备发展的差距以及双方军师科技的差距。这些都将影响战争的胜负。
扩展资料:
系列作品
《欧陆风云3:群雄世纪》是一款混合了欧、亚、非等各个不同历史时期强大国家同时出现在一块大陆上群雄逐鹿的战争。
《欧陆风云3:复明》是一款玩家格局官方资料片“神风”制作的一款纪念大明王朝的作品,故事开始于1363年的潘阳湖水站。
《欧陆风云3:神风》是欧陆风云3系列的第四部资料片,故事将会开始于远东地区,包含了超过1700个陆地省份和海洋区域。
参考资料来源:百度百科-欧陆风云3
请根据你的安装目录,找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件。打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改。
前面player代表玩家,后面ai代表电脑,我们可以通过加减和修改里面的参数,帮玩家降低难度,给电脑增加难度。
具体什么参数代表什么,都可以改多少数值,请参考我下面的内容,这是我自己修改的大概情况,但是不一定改的和我的一样。
请根据自己需要的难度,自行修改吧,下面内容我已经翻译的很明白了,应该不存在看不懂的问题。
最后请注意,修改完以后,在进入游戏时,要选择very_easy难度,因为游戏中一共有5种难度,而我们改的是他的第1种难度。
#=========================
#欧陆风云3游戏难度修改方法
#如联系作者请加QQ=65167201
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#=========================修改每年官员数量
merchants = 60 #每年商人数量+60个
colonists = 60 #每年移民数量+60个
diplomats = 60 #每年外交数量+60个
missionaries = 60 #每年传教数量+60个
spies = 60 #每年间谍数量+60个
#=========================修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = -0.99 #行政投资成本-99%
production_tech_cost_modifier = -0.99 #工业投资成本-99%
trade_tech_cost_modifier = -0.99 #贸易投资成本-99%
land_tech_cost_modifier = -0.99#陆军投资成本-99%
naval_tech_cost_modifier = -0.99 #海军投资成本-99%
stability_cost_modifier = -0.99#稳定投资成本-99%
#=========================修改全局收入比例
global_tax_modifier = 2.5#税务收入比例+250%
production_efficiency = 2.5#工业收入比例+250%
trade_efficiency = 2.5 #贸易收入比例+250%
overseas_income = 2.5 #海外收入比例+250%
global_manpower_modifier = 2.5#预备兵数比例+250%
#=========================修改顾问投资数量
government_tech_investment = 2500 #行政投资获得2500点
production_tech_investment = 2500 #工业投资获得2500点
trade_tech_investment = 2500#贸易投资获得2500点
land_tech_investment = 2500#陆军投资获得2500点
naval_tech_investment = 2500#海军投资获得2500点
stability_investment = 2500#稳定投资获得2500点
#=========================修改国家稳定能力
inflation_reduction = 60#抵抗通货膨胀+60点
global_revolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点
max_war_exhaustion = 2.5#最大厌战程度+250%
global_spy_defence = 2.5#抵抗间谍攻击+250%
#=========================修改国家发展能力
prestige = 0.60 #声望点数+60%
badboy = -60 #恶名点数-60%
#=========================修改官员工作效率
merchant_compete_chance = 2.5 #商人成功几率+250%
colonist_placement_chance = 2.5#移民成功几率+250%
missionary_placement_chance = 2.5 #传教成功几率+250%
spy_efficiency = 2.5 #间谍成功几率+250%
#=========================修改国家军事能力
land_morale = 60 #陆军士气+60点
naval_morale = 60 #海军士气+60点
land_forcelimit_modifier = 2.5#陆军上限+250%
naval_forcelimit_modifier = 2.5#海军上限+250%
army_tradition = 2.5 #陆军传统+250%
navy_tradition = 2.5 #海军传统+250%
discipline = 2.5 #训练比例+250%
reinforce_speed = 2.5 #补充速度+250%
#=========================修改将领附加能力
leader_fire = 60 #步兵射击+60点
leader_shock = 60 #骑兵冲击+60点
leader_siege = 60 #炮兵围攻+60点
leader_naval_manuever = 60#船只机动+60点
#=========================修改购买单位成本
infantry_cost = -0.9 #步兵成本-90%
cavalry_cost = -0.9 #骑兵成本-90%
artillery_cost = -0.9 #炮兵成本-90%
bigship_cost = -0.9 #大船成本-90%
lightship_cost = -0.9 #小船成本-90%
galley_cost = -0.9 #桨船成本-90%
build_cost = -0.9 #建筑成本-90%
merchant_cost = -0.9 #商人成本-90%
colonist_cost = -0.9 #移民成本-90%
#修改完成
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