能做大明的狗就是我最大的荣幸了,这个梗到底出自哪里?

能做大明的狗就是我最大的荣幸了,这个梗到底出自哪里?,第1张

这个梗出自韩国反中题材电视剧。

过去的几年来,虽然在我国出现了规模十分庞大的韩流热,无论是大多数明星的作品还是穿着打扮上都向韩流靠拢,模仿韩国明星成为了一种时尚潮流,但在韩国社会中,韩国民众反中情绪十分激烈,在韩国媒体中经常出现反中题材,让中国网民耳熟能详的便是出自反中题材电视剧的爆笑神梗“ 能做大明的狗就是我最大的荣幸了”,甚至在网络中出现了“收狗风云”等衍生梗,令人大笑不止。

一、火爆全网

随着韩国反中题材神剧在中国火爆播放,其中的经典搞笑台词也在网络中被中国网民广泛传播,一时间,“大明收狗、收狗风云”等热词在贴吧中火爆不止,最为广泛的还是在p站热门游戏欧陆风云中得到了深深的代入感,在游戏中,征服附庸国可以获得附庸国按日子送来的贡品,收到的贡品越多、威望值成长就会越快、等级成长也会越快、也更容易吞并其他国家,因此这是一个滚雪球的过程,这种新奇的游戏方式在一段时间另无数中国玩家向往不已,人人都想争当帝王,壮大自己的虚拟国度,因此与游戏密切相关的爆火流行梗,也成了玩家们茶余饭后的笑点。

二、热度消散

“ 能做大明的狗就是我最大的荣幸了” ,一词虽然出自韩国电视剧,但却火爆在策略征战游戏欧陆风云中,在19年的后半年时间可谓是风靡全网,众多玩家在游戏中开启了收狗风云,争抢在游戏国度中收贡品、涨威望,在游戏聊天频道、贴吧、微博中都是收狗的梗,但随着欧陆风云游戏的玩家人数逐渐降低、两国民众交流方向友好化不断发展,大明收狗一词也逐渐淡出了人们的视野,消失在网络的不断发展进步的车轮之下。

网络发展迅速,每个阶段都会有不同的热词出现,能在一个特定时间段内被大家认可,成为转发引用的热词,就已经是成功的表现了,“大明收狗”虽然已经不会再引起网民们哄堂大笑,但依然是我们游戏玩家最美好的回忆。

之前一直在玩一款游戏,叫做欧陆风云4,这块游戏是由P社(Paradox Interactive)开发的,俗称P社四萌之一。这款游戏里,你可以在1444年-1821年之间,选择扮演其中任何一个国家。

控制一个国家外交、经济、军事等方面,为了让玩家更好的模拟和上手,一切都用钱和点数来模拟和推动发展,所以这个游戏最初刚出来的时候,也被称为点数风云。

前面有说到,你可以选择这个游戏任一时间的任一国家开始,每个国家P社又针对他们的情况,赋予了他们一些特有的国家理念。只要开了一些理念组(行政理念、外交理念、军事理念)就可以对应点亮。

我觉得这个还挺有意思的,所以准备从各个国家的理念入手,来串聊一下一些国家。大的历史不敢说,太大太杂,首先不一定搞得完,其次聊着聊着容易变成正儿八经的历史介绍,所以根据P社给出的每个国家的理念,简单扩展一下,大家了解一下,交流一下即可。

随着欧陆风云4的版本更新,大明从之前的鶸国家,一跃成为了万国之国,正所谓“能成为大明的狗是我的荣幸。”(天命DLC之后,大明增加了朝贡体系,可以向朝贡国每年索要钱、点数或人力,对应付出的就是对这些国家的保护能力,谁敢揍我小弟,我揍谁!)

所以,咱们第一期先来聊聊大明。按照1444年默认剧本来讲,作为开局就拥有最高发展度(一个城市拥有税收、生产、人力,三者相加就是一个城市的发展度,所有城市相加就是一个国家的发展度)和数量众多的省份城市,绝对是爸爸级的存在。在玩家手里,大明可以一路西进南征、北拓东讨。

可是真实的历史,却不容这么乐观,朝贡体系对于明朝来说,能收获的恐怕只有威望,付出的反而是大量的赏赐,以表示我天朝上国的大气。

永乐大帝时期的郑和下西洋,也早在朱高炽继任后,以积蓄民力,鼓励生产,宽行省狱,力行节俭为由,停止了。

1444年,在位皇帝是朱祁镇,虽说现在还是一派祥和,可是北边却已是摩拳擦掌,再过5年就要迎来瓦剌蒙古南侵的土木堡之变,这是大明由盛转衰的一个拐点。

接下来,我们就从大明的理念为切入点,来聊一聊。

九边重镇

+5% 要塞防御

+25% 卫戍数量

明朝建立伊始,元逃到了北方老家,但是还是时不时过来挑逗一下,骚扰一下。气的明朝开国皇帝朱元璋不行不行的,于是屡次派将北征上去揍他们,还分封自己俩儿子——朱棣、朱权等将重兵驻守北部要塞。

刚开始只设辽东、宣府、大同、延绥(又称榆林镇)四镇,后面觉得不太够,又来了宁夏、甘肃、蓟州三镇,最后又补了山西(又称太原镇)、固原两镇,所以称为九镇。

作为明太祖时期的产物,在游戏里被作为点亮的一个国家理念,顺序是很正确的。可以看出来,这九镇基本就是为了防卫北方游牧民族而设立。其中辽东镇,东边为建州女真,北边为蒙古,基本这就是为了提防蒙古部落、女真三部。

这时候的女真三部还暂未统一,明太祖也无预测未来的能力,但是作为一直以来中原农耕民族的死敌,游牧民族无论何时都是需要提防的对象。

游戏效果是增加要塞防御能力和卫戍数量,可以说是很好的总结了就九大边防军区的作用。

重振三大营

+5% 训练度

三大营为五军营、三千营、神机营。大家听到最多,实力最强的是神机营,主用火器,也就是火q、火铳、火绳q这些。

我们伟大的明英宗(也就是前面说的朱祁镇)在宦官王振的玩命怂恿下,不顾群臣劝阻,直接把年仅两岁的皇子朱见深立为皇太子,令异母皇弟朱祁钰留守,亲率大军出征,想着自己天威亲征,对方岂有不败之理。

不过,后面发生就是前面有说到的——土木堡之变,这一役,明朝这股精锐名存实亡。直到嘉靖二十九年(1550年),废除了团营和两官厅,再次恢复永乐时三大营旧制,不同的是,三千营改名神枢营。这就是重振三大营,这次重振虽说名号恢复了,可是三大营的实力却远不如之前了。

天朝上国

−10% 稳定度花费

这个不用多说了,此汉以来,每一个大一统的中原王朝基本都是以天朝上国自居,对于提升国家稳定度,自然是属于天生自带的buff了。

在游戏中,提升稳定度除了依靠事件,还有就是依靠行政点了,这个理念点亮后,比如本来需要花费100点的行政点,实际只需花费90点就好了。

修缮黄河大堤

+10% 生产效率

黄河虽然作为我国的文明的母亲河,但是却一直不怎么安稳,隔一段时间就想出来搞点事情。在明万历6~17年(1578~1589年),张居正仍首辅期间,便命潘季驯治理黄河水患,虽然有短暂的效果,但是随着泥沙的淤积,河床不断的太高,导致黄河很多次的决堤。

潘季驯采取"蓄清、刷黄、济运"的治河方针,不断修建黄河两岸堤防,同时修筑高家堰(即洪泽湖大堤),迫淮水入黄河攻沙。

所以游戏中,通过修缮黄河大堤这个理念的点亮,可以改善10%的生产效率,还算合理。

食盐专营

+10% 贸易效率

盐在古代很多国家都是属于国营专卖,我国最早可以追溯到春秋时期的齐国,管仲为辅佐齐桓公称霸天下,开创了“官山海”(“官”即“管”,“山海”即开矿铸铁和煮盐。)的政策。

明朝初期,政府实施开中法,后因统治阶级过的太过安逸,日益腐败,宦官、贵族、官僚们见持有盐引有利可图,纷纷奏讨盐引,转卖于盐商,从中牟利。从此破坏了开中制度,也严重影响了政府的财政收入。搞的人民苦不堪言,政府见这样可不行,以后还怎么玩?

只能开始改革,推出“余盐买补”,不过治标不治本,这块仍然是巨大的腐败之地。

不过在初期,最为国家的专享收入,还是收入很多。

一条鞭法

+10% 国家税收

这个我们就很熟了,历史课本上重点提过的,张居正的一条鞭法。万里初年,明神宗朱翊钧年幼,李太后对张居正绝对的信任,命他为首辅,完全放权于他,张居正开始了一系列的行政令,出现了短暂的中兴局面。

一条鞭法是经济上,针对当时已经名目众多的各种税,统一起来。一为简化税制、二为增加税收,三为减轻百姓负担,方便征收税款。

红夷大炮

+1 陆军将领火力

欧洲16世纪制造的火炮,明朝后期,先从尼德兰(荷兰)手里买了少量的红夷大炮,后因台湾问题,跟尼德兰关系不行了,又从葡萄牙人手里买了大量的大炮。

因为明朝对大炮的需求量大,葡萄牙人可能自身产力有限,还做起了二道贩子,做起英国和大明的中间商。

因为尼德兰和葡萄牙,所以这种大炮就叫做红夷大炮了。

大明的,由理念来聊了聊那些真实的历史这一期就差不多了,后续关注本专栏,将会持续更新。


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