UIImageView *imageV = [UIImageView alloc] initWithFrame:CGMake(0,0,100,100)]
[view addSubView:imageV]
如果需要处理的图形比较多,最好利用第二种方法里面的2个方法去实现
1.第一种方法:设置UIImageView的layer的圆角,然后裁剪 (这种方法比较损耗性能)
imageV.layer.cornerRadius = imageV.Frame.size.Width
imageV.layer.masksToBounds = YES
2.利用贝塞尔将imageV整个类容画在一个图形上下文中,在图形上下文中画成圆形
给UIImageView空充一个分类,分别实现2个方法
//定义ImageView(两种方式)ImageView imageView = new ImageView(this)//orImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.xxxx)//or//通过ImageView控件显示图片(三种方式)imageView.setImageBitmap(Bitmap bm)// orimageView.setImageDrawable(Drawable drawable)//orimageView.setImageResource(int resId)//or本文分析对比了各种更改UIView背景的方法。当然,背景是根据一个图片来的(非纯色)。1.图片会自动拉伸到屏幕view的大小(加一个uiimageview在uiview上面)
[objc] view plaincopy
UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:view.bounds]
imageView.image = [[UIImage imageNamed:@"name.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:left topCapHeight:top]
[view addSubview:imageView]
这种方式,如果原始图片大小不够(小于view的大小),可以拉伸,在view释放后也没有什么内存保留。
2.通过图片来生成UIColor设置view的backgroundColor(图片不会拉伸到屏幕view的大小)
1.imageNamed方式
[objc] view plaincopy
view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"]]
2.contentOfFile方式
[objc] view plaincopy
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png"]
view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]
这两种方式都会在生成color时占用大量的内存(原始图片的n倍,这个n可能会达到几千的程度)。而且如果图片大小不够,就会按照原始大小一个一个u画过去,也就是不会自动拉伸。1和2的区别在于,view释放后,1中的color并不会跟着释放,而是一直存在于内存中(当然,再次根据这个图片生成color时并不会再次申请内存了),而2中的color就会随着view的释放而释放。
3..quartzCore方式(图片会自动拉伸到屏幕view的大小)
[objc] view plaincopy
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"name.png"]
view.layer.contents = (id) image.CGImage // 如果需要背景透明加上下面这句
view.layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor
这种方式会自动拉伸图片,而且没有额外内存占用。
综上,推荐第三种方式来根据图片设置背景色。
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