3dsmax里面关键帧没设置好重新改

3dsmax里面关键帧没设置好重新改,第1张

在 3ds Max 中,关键帧用于记录动画中对象的关键位置、姿态和其他属性。如果你发现关键帧设置不正确,可以按照以下步骤进行修改:

在“视图”菜单中选择“关键帧编辑器”,打开关键帧编辑器。

在关键帧编辑器中找到需要修改的关键帧。

在关键帧上双击,或者在“帧”面板中更改关键帧的属性值。

点击“应用”按钮,保存修改。

注意,修改关键帧时,需要谨慎 *** 作,以免影响动画的整体效果。

1、创建-系统-Biped。

2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。

3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。

4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。

5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。

拓展资料

3dmax的优势:

一、性价比高

首先3DS

MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

二、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。

三、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX

是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D

MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。

1、开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。

2、调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。

3、右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。

4、点击渲染设置,系统d出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。

5、设置动画的输出大小,点击渲染,开始渲染动画。

6、3DMax渲染动画需要较长的时间,可以适当降低分辨率,确定动画效果后,再进行高质量渲染。


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